Pour moi c'est la même chose. Il y a une ressource physique à partager. Ressource qui doit être allouée plus ou moins dynamiquement soit:
1) par le noyau
2) une application tierce
3) de manière coopérative par les applications
1) fonctionne mais est souvent un peu lent
2) est aussi souvent lent et ajoute un tas de pbs sur les systèmes de type Unix (cf le mauvais OS, émulateur de terminal /usr/bin/X qu'ils essayent de remplacer).
3) est la pire des solutions, cela fonctionne quand une application à l'utilisation exclusive de la ressource (c'est un cas particulier de la solution 2) mais dès que deux applications essayent de coopérer...
Bon maintenant je ne sais pas si openGL est la bonne abstraction à utiliser.
[^] # Re: Touffu de chez touffu
Posté par didg . En réponse à la dépêche Sortie de Wayland et Weston 1.6. Évalué à -2.
Pour moi c'est la même chose. Il y a une ressource physique à partager. Ressource qui doit être allouée plus ou moins dynamiquement soit:
1) par le noyau
2) une application tierce
3) de manière coopérative par les applications
1) fonctionne mais est souvent un peu lent
2) est aussi souvent lent et ajoute un tas de pbs sur les systèmes de type Unix (cf le mauvais OS, émulateur de terminal /usr/bin/X qu'ils essayent de remplacer).
3) est la pire des solutions, cela fonctionne quand une application à l'utilisation exclusive de la ressource (c'est un cas particulier de la solution 2) mais dès que deux applications essayent de coopérer...
Bon maintenant je ne sais pas si openGL est la bonne abstraction à utiliser.