Ce n'est pas qu'une question de confiance, c'est plus une question de jouabilité. Tu évite par exemple des accès mémoire foireux qui feront cracher le jeux, c'est une défense contres les développeurs peu consciencieux, pas les développeurs méchants. Après, tu peux très bien dire que tu t'en fout et que les gens n'ont qu'à tester les mods mais c'est pénible pour les joueurs d'avoir à tester plusieurs mods, pour se rendre compte qu'il y en a qui est inutilisable quand tu dépasse 200 unités par exemple.
Bien sûr, ça ne résout pas tous les problèmes, loin de là, mais ça permet d'en éviter une partie.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Javascript
Posté par claudex . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.
Ce n'est pas qu'une question de confiance, c'est plus une question de jouabilité. Tu évite par exemple des accès mémoire foireux qui feront cracher le jeux, c'est une défense contres les développeurs peu consciencieux, pas les développeurs méchants. Après, tu peux très bien dire que tu t'en fout et que les gens n'ont qu'à tester les mods mais c'est pénible pour les joueurs d'avoir à tester plusieurs mods, pour se rendre compte qu'il y en a qui est inutilisable quand tu dépasse 200 unités par exemple.
Bien sûr, ça ne résout pas tous les problèmes, loin de là, mais ça permet d'en éviter une partie.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche