• [^] # Re: Javascript

    Posté par . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 6.

    Je suis loin d'être convaincu. Déjà, ça réduit la simplicité de distribuer les mods (il faut compiler pour chaque architecture et chaque compilateur pour lequel le jeux est compatible). Ensuite, pour le développement, c'est plus compliqué de recharger proprement un mod en JS qu'en C++. Enfin, ça évite le problème de sandbox (éviter que le mod fasse des accès mémoires tout pourri qui fasse cracher le jeux par exemple).

    « Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche