Le flat design, c'est "juste" du theming, les interfaces skeumorphique le restent quand même, donc l'ergonomie n'est que peu touchée.
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi. Trois exemples qui sont pour moi des régressions introduites par le flat design :
Comme les icones ne cherchent plus à représenter des objets physique mais plutôt à les simplifier, il est plus facile de dessiner une icone imbittable.
avec le flat design, les séparations ont tendance à être retirées et on perçoit souvent beaucoup plus difficilement les blocs logiques. Il est plus difficile de voir ce qui est onglets, ce qui est scrollable,....
les boutons ne sont plus différentiables d'images fixes et donc dès fois, on met plus longtemps pour comprendre que certaines choses sont des boutons...
Pour moi, justement, il est beaucoup plus facile de faire une IHM non ergonomique qu'avec du skeumorphisme.
[^] # Re: J'aime bien
Posté par cosmocat . En réponse au journal Et toi, t'en penses quoi du flat design?. Évalué à 10.
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi. Trois exemples qui sont pour moi des régressions introduites par le flat design :
Pour moi, justement, il est beaucoup plus facile de faire une IHM non ergonomique qu'avec du skeumorphisme.