La nausée est principalement due à une incohérence entre les informations que reçoit le cerveau de l'oreille interne (elle est responsable de la perception de l'équilibre) et ce qu'il interprète par la vision.
Un exemple typique, c'est le cas où l'on provoque des déplacements rapides dans une scène 3D. Le cerveau perçoit donc un déplacement par la vision tandis que l'oreille interne, elle, dit qu'il n'y a pas de mouvement. On obtient alors un résultat similaire à un mal de mer ou au mal des transports (pensez aux gens, souvent les enfants, malades en voiture). Le pire, c'est que la nausée ne part pas si on se force à rester, elle s'accentue au contraire et reste présente plusieurs heures ensuite !
Actuellement, la solution logicielle est d'éviter des déplacements rapides, de trop secouer la caméra, de mettre trop d'effets de flou (le cerveau perd ses repères), de supprimer autant que possible toute latence entre le début d'un mouvement de la tête et l'affichage du résultat. Quant à la solution matérielle, elle se situe elle aussi au niveau de la réduction la plus forte possible de toute latence pour l'affichage (donc pas de flou) et de la mesure de déplacements.
Ben, devinez quoi, le nouveau prototype d'Oculus réduit la latence d'affichage et améliore la précision de la détection des mouvements de la tête.
[^] # Re: Decouverte de google?
Posté par Laurent A. . En réponse au journal Facebook a racheté Oculus. Évalué à 5. Dernière modification le 30 mars 2014 à 04:01.
La nausée est principalement due à une incohérence entre les informations que reçoit le cerveau de l'oreille interne (elle est responsable de la perception de l'équilibre) et ce qu'il interprète par la vision.
Un exemple typique, c'est le cas où l'on provoque des déplacements rapides dans une scène 3D. Le cerveau perçoit donc un déplacement par la vision tandis que l'oreille interne, elle, dit qu'il n'y a pas de mouvement. On obtient alors un résultat similaire à un mal de mer ou au mal des transports (pensez aux gens, souvent les enfants, malades en voiture). Le pire, c'est que la nausée ne part pas si on se force à rester, elle s'accentue au contraire et reste présente plusieurs heures ensuite !
Actuellement, la solution logicielle est d'éviter des déplacements rapides, de trop secouer la caméra, de mettre trop d'effets de flou (le cerveau perd ses repères), de supprimer autant que possible toute latence entre le début d'un mouvement de la tête et l'affichage du résultat. Quant à la solution matérielle, elle se situe elle aussi au niveau de la réduction la plus forte possible de toute latence pour l'affichage (donc pas de flou) et de la mesure de déplacements.
Ben, devinez quoi, le nouveau prototype d'Oculus réduit la latence d'affichage et améliore la précision de la détection des mouvements de la tête.