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Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) le 18 janvier 2014 à 22:23. En réponse au message Stocker directement des pointeurs qui pointent sur des structures. Évalué à 2.
Tu veux allouer sur le tas, et pas sur la pile. Donc malloc.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct maStructure { int state; // 0 int prevstate; // -1 int position; // 0 int target; // -100 }; typedef struct maStructure MaStructure; int main (int argc, char *argv[]){ MaStructure* Ensemble[3]; int i; for (i=0;i<3;i++) { // Alloue sur le tas. Ensemble[i] = malloc(sizeof(MaStructure)); Ensemble[i]->state=i; Ensemble[i]->prevstate=i; Ensemble[i]->position=i; Ensemble[i]->target=i; } for (i=0;i<3;i++) { printf("%d, %d, %d, %d\n", Ensemble[i]->state, Ensemble[i]->prevstate, Ensemble[i]->position, Ensemble[i]->target); } return 0; }
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# Facile.
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . En réponse au message Stocker directement des pointeurs qui pointent sur des structures. Évalué à 2.
Tu veux allouer sur le tas, et pas sur la pile. Donc malloc.