• [^] # Re: Correction

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Kalray un processeur massivement parallèle très impressionnant : Qu’il est loin le temps de mon ZX81. Évalué à 6.

    Ah ah ! Quand je regarde la vidéo de Renegade du lien ci-dessus, je me demande comment nous avons pu adorer ces jeux en regard de la qualité visuelle de ceux d'aujourd'hui !
    Mais c'était le bon temps !

    Avant c'était du bel ouvrage, du pixel taillé au burin et peint à la main par des petits artisans. Chaque son était produit les rares cloches disponibles produites par un forgeron du coin. Sans parler des lutins à l'intérieur qui devaient lire au fur et à mesure les cassettes et disquettes qui défilaient à des rythmes insoutenables. 4 pixels c'était un ennemi, 32 pixels une fresque, 128 pixels une panorama sur l'horizon. Les équipes c'étaient camaïeu de vert foncé contre camaïeu de vert clair sur Amstrad (sauf pour les riches qui avaient jusqu'à 16 couleurs, différentes en plus). Ah Gryzor (avec déjà des vues en fausse 3D), Discology (l'outil de copie qui ne veut pas se copier sauf si tu lui demandes gentiment), LMPTDVDLJQSTDS !