• [^] # Re: avec ssh

    Posté par . En réponse au message Proxy SOCKS5: connexion impossible. Évalué à 2.

    en udp ?
    ah, faut dire ca fait un moment que j'ai pas fait tourner un jeu en reseau

    me sembler que l'UDP c'etait pour les trames non connectées
    sans controle de savoir si l'info est arrivée à destination, etc.

    et il me semblait qu'un jeu avait justement besoin d'etre sur que l'info est arrivée pour eviter les pertes d'infos.

    ca va etre top de passer par l'upload de tes parents et la latence du proxy A/R pour tes jeux
    tu crains pas le LAG ?