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Posté par NeoX le 05 janvier 2014 à 23:36. En réponse au message Proxy SOCKS5: connexion impossible. Évalué à 2.
en udp ? ah, faut dire ca fait un moment que j'ai pas fait tourner un jeu en reseau
me sembler que l'UDP c'etait pour les trames non connectées sans controle de savoir si l'info est arrivée à destination, etc.
et il me semblait qu'un jeu avait justement besoin d'etre sur que l'info est arrivée pour eviter les pertes d'infos.
ca va etre top de passer par l'upload de tes parents et la latence du proxy A/R pour tes jeux tu crains pas le LAG ?
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[^] # Re: avec ssh
Posté par NeoX . En réponse au message Proxy SOCKS5: connexion impossible. Évalué à 2.
en udp ?
ah, faut dire ca fait un moment que j'ai pas fait tourner un jeu en reseau
me sembler que l'UDP c'etait pour les trames non connectées
sans controle de savoir si l'info est arrivée à destination, etc.
et il me semblait qu'un jeu avait justement besoin d'etre sur que l'info est arrivée pour eviter les pertes d'infos.
ca va etre top de passer par l'upload de tes parents et la latence du proxy A/R pour tes jeux
tu crains pas le LAG ?