Déjà ne libérer que le code, ça n'en fait pas un jeu libre et là, c'est bien de ça dont on parle. Ensuite, si les assets avaient été libres, et bien c'était le droit le plus strict de ceux qui ont fait une version pour iPhone de le faire, et même de la vendre ! C'est ce que font tous les jours pleins de gens qui vivent du libre sans forcément avoir codé les applications qu'ils vendent ou dont ils font la maintenance. Ici, on est dans un cas classique d'adaptation à un environnement différent. Si on est choqué par ce genre de choses, effectivement, il faut arrêter le libre tout de suite, y compris le code.
Je ne suis pas souvent d'accord avec Zenitram mais il dirait que ce sont des gens qui veulent profiter de la marque «libre» sans en comprendre et en assumer les conséquences, et il aurait raison.
[^] # Re: Y'en a qui ont essayé...
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal [bookmark] 2014 ne sera pas l'année du jeu libre. Évalué à 6.
Déjà ne libérer que le code, ça n'en fait pas un jeu libre et là, c'est bien de ça dont on parle. Ensuite, si les assets avaient été libres, et bien c'était le droit le plus strict de ceux qui ont fait une version pour iPhone de le faire, et même de la vendre ! C'est ce que font tous les jours pleins de gens qui vivent du libre sans forcément avoir codé les applications qu'ils vendent ou dont ils font la maintenance. Ici, on est dans un cas classique d'adaptation à un environnement différent. Si on est choqué par ce genre de choses, effectivement, il faut arrêter le libre tout de suite, y compris le code.
Je ne suis pas souvent d'accord avec Zenitram mais il dirait que ce sont des gens qui veulent profiter de la marque «libre» sans en comprendre et en assumer les conséquences, et il aurait raison.