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u8antenna
Unityじゃないけど、Robloxやcoregamesみたいに、オンラインマルチプレイを前提とした開発プラットフォームが台頭しているのでそっちを試してみたりしてる。

その他
marukot-ch
やっぱりネットワーク絡むと難しくなるんやね

その他
pekee-nuee-nuee
ウーム

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mojimojikun
( ́ ・∀・`)ヘー

その他
stealthinu
逆に、今はネットワーク部分のコーディングはありもののライブラリを使うというのが前提なんだ、というのがわかった。今やそういうものなのね。

その他
asuka0801
Photon便利よね。ただサーバーは自前で組んだ方が良いと思う。

その他
umai_bow
悪いけどネットワークもオンラインゲームもわからん人がごちゃごちゃ言ってる印象だ。要件がシビアじゃないならWebSocketサーバでもとりあえず立てたら?

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marukot-ch
marukot-ch やっぱりネットワーク絡むと難しくなるんやね

2020年11月27日 リンク

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ya--mada
🤔こうやって依存していくのね...。それが正しい場面も有るし、何処かで決別する分岐点も有るし、キャリアや経済圏と相談かな。

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pekee-nuee-nuee
pekee-nuee-nuee ウーム

2020年11月27日 リンク

その他
topspot
少人数マルチならPhotonかな。Unityで大規模マルチ作ってみたい。

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hugie
古い知識でPhotonとかモノビットエンジンとかと思いながら記事を見たら、大して変わってなかった。

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munyaX
Photonは自分でホスティングすればプラグイン書いてサーバ側の実装できるけど、ある程度の規模じゃないと管理工数がなぁ・・・。 https://doc.photonengine.com/ja-jp/server/current/plugins/manual

その他
cocoasynn
Photon、無料枠で使うならまあいいかとなるがエンタープライズクラウドとか障害多くて厳しい。ダッシュボードやSDKも貧弱。

その他
renos
ネットワークマルチプレイとか、どう作ればいいのか想像もつかん...

その他
mojimojikun
mojimojikun ( ́ ・∀・`)ヘー

2020年11月26日 リンク

その他
stealthinu
stealthinu 逆に、今はネットワーク部分のコーディングはありもののライブラリを使うというのが前提なんだ、というのがわかった。今やそういうものなのね。

2020年11月26日 リンク

その他
u8antenna
u8antenna Unityじゃないけど、Robloxやcoregamesみたいに、オンラインマルチプレイを前提とした開発プラットフォームが台頭しているのでそっちを試してみたりしてる。

2020年11月26日 リンク

その他
kenjou
FallGuysってUnity製だったんだ。Unityは色々と足りてない機能が多いよね。

その他
yarumato
"Unityで作られた60人マルチプレイのFallGuysが登場。Unity開発元は多人数マルチプレイネットワークが作れる基盤を提供してません。いくつかのネットワークライブラリ。Photon Cloudのマルチプレイ人数は4〜8人で頭打ち"

その他
kazutomo
そう。悲惨な状態なんです、、、ヘッドレスUnityでサーバを作っても、アカウント管理どうするの?とか課題もいっぱいだし、、、この記事に名前をあげてもらえないのは Game Server Services の認知度の低さを痛感する、、、

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さんが1番目にブックマークした記事「今、Unityでネット...」が注目されています。

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今、Unityでネットワークマルチプレイ作るのに何を使えばいいのか

前置き Unity エンジニアは最近、圧を受けている人が多いと思います。 近頃はバトルロイヤルゲームが流行... 前置き Unity エンジニアは最近、圧を受けている人が多いと思います。 近頃はバトルロイヤルゲームが流行ってますが、100人マルチプレイを実現しているPUBGやFortniteはUE4製ですから、会社の偉い人が「こういうの作れないの?」と仰っても、「UE4じゃないとUnityじゃこういうの無理ですよ」と言って誤魔化せていました。 そんな中、Unityで作られた60人マルチプレイのFallGuysが登場してしまいました。こうなるとUnity エンジニアは会社の偉い人から「Unityでもこういうの作れるやんけ!」と詰められてしまいますが、返す言葉もないといったところでしょう。 Unity テクノロジーズもブログ記事とかで「Unityでもこんなすごいネットマルチプレイゲームが作れます!」と積極的に喧伝してます。 Fall Guys が試練を乗り越えて、グローバルに展開できた理由 正直言ってUnity

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