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Godot Engineで2Dゲームを作るときに知っておくと良さそうな知識をまとめておきました。 基本 シーンと... Godot Engineで2Dゲームを作るときに知っておくと良さそうな知識をまとめておきました。 基本 シーンとゲームオブジェクトの関係 Unityに例えるとシーンは「Prefab」であり「Scene」でもあると言えます。 上記はシーンの構成の一例で、ゲームを動かすためのメインシーン「Main.tscn」が存在し、そこにプレイヤーシーン「Player.tscn」や敵シーン「Enemy.tscn」を配置していく...といった使い方になっていきます。 シーンはエディタ上で直接シーンにぶら下げても良いですし、スクリプトから生成してぶら下げることもできます。(画像では "Enemies"と"Bullets" を Node2D としていますが、CanvasLayer ノードにすると描画順を制御できて便利です。このことについては「描画順の制御」の項で説明します) スクリプトから生成する場合は、preloa