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私が個人的に0→1や1→10のフェーズで知っていて得をした(と感じた)ことをまとめます。 なんかひたすらM... 私が個人的に0→1や1→10のフェーズで知っていて得をした(と感じた)ことをまとめます。 なんかひたすらMPと連呼する変なおじさんになってしまった 精神的・感情的な疲弊をさける、MPを大事にする 0→1や1→10で結果に大きく影響する支配的な要素として、"体力"ないし"スタミナ"と呼ばれるような、行動力的な要素があります。しかし、この行動力の本質というのは、私が思うには、筋力とか身体的な体力(?)というよりは、精神力的なものです。つまり、主観的に楽しければ/充実していれば(そして若ければ?)、まあ体力の限界が来ても寝たら復活できるのですが、主観的に悩み事が多かったり、ハードな判断あるいはハードでないけど微妙に難しい判断みたいなものを大量にやっていると、精神力みたいなものが枯渇してすぐに動けなくなります。 組織が整っていない場合、言い換えると定型業務が決まりきっていない場合、あらゆる物事につ