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ソフトウェアスプライトとは、 ハードウェアを利用せず、 CPU で直接ピクセル単位で描画するスプライト... ソフトウェアスプライトとは、 ハードウェアを利用せず、 CPU で直接ピクセル単位で描画するスプライトのことです。 従来、スプライト機能は、 ハードウェアアクセラレート無しでは実現できない機能でしたが、 近年の CPU 速度の向上に伴い、 ソフトウェアベースで十分に実用的なものが実装できるようになってきました。 この文書では、ソフトウェアスプライトを実装する際、 どのような高速化アプローチが考えられるか、 どれぐらいの速度が出せるか等々についてまとめます。 注)1999年03月26日 時点の情報に基づいた内容です。現状とは合致しない可能性があります。 この当時 DirectX のバージョンはまだ 3 で、 GPU やドライバの実装の品質が非常に悪い時代でした。 ローエンド GPU の実装は特に問題が大きく、 スプライト描画一つをとっても、カラーキーと呼ばれる透過色さえも処理できない GPU