エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください
Twitterで共有ONにすると、次回以降このダイアログを飛ばしてTwitterに遷移します
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
ファミリーベーシック上でのゲーム制作が当時どのような状況だったのかをまとめます。 ファミリーベーシ... ファミリーベーシック上でのゲーム制作が当時どのような状況だったのかをまとめます。 ファミリーベーシックの概要についてはこちら をご参照ください。 この先、「当時」という表現が繰り返し登場しますが、 概ねファミリーベーシックが発売された 1984 年末から、 活発に解析などが行われた 1980年代末までの時期を指します。 標準機能を利用したゲーム制作 標準 API で可能なこと ファミリーベーシックには、ゲームプログラミングに必要な以下のような機能が API として用意されています。 ゲームパッド入力読み取り機能 スプライト描画機能 MML によるサウンド再生機能 簡易キャラクタ表示コマンド(MOVE コマンド) 組み込みドット絵が利用可能 ファミリーベーシックには、マリオ、カメ、カニ、ハエなどのドット絵が標準定義されており、それらが利用できます。 標準機能を利用したゲーム制作の限界 ファミ