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VSYNC は、ゲーム機などの映像出力機器とモニタの表示タイミングを合わせることで、映像の乱れを防ぎ、... VSYNC は、ゲーム機などの映像出力機器とモニタの表示タイミングを合わせることで、映像の乱れを防ぎ、ガクつきのない安定した画面更新を可能にする仕組みです。 本文書では、ゲームの VSYNC に関する話をまとめます。 VSYNC とその背後で動作する CPU と GPU の関係について解説したのち、 VSYNC に関連する解決が必要な問題とその対策、 および Windows 環境に置ける VSYNC 処理のベストプラクティスを考えます。 入力遅延問題にフォーカスした内容は、 こちらの文書 でもまとめていますので、興味のある方はご参照ください。 注)2001年08月15日 時点の記事をもとに加筆修正し 2025年02月09日 時点の状況を反映させた内容となっています。 現状と合致しない可能性があります。 ゲーム機などの映像はどうやってモニタに送信され表示されるのか 走査線(ラスター) 画像がモニ