Player 설정 창(메뉴: Edit > Project Settings > Player)에는 Unity가 최종 애플리케이션을 빌드하고 표시하는 방법을 결정하는 설정이 포함되어 있습니다. PlayerSettings API를 사용하여 이 창에서 사용할 수 있는 대부분의 설정을 제어할 수 있습니다.
플레이어 설정은 설치한 플랫폼 모듈에 따라 다릅니다.각 플랫폼에는 빌드하려는 애플리케이션의 각 버전에 대해 설정해야 하는 고유한 플레이어 설정이 있습니다.이들 사이를 탐색하려면 플랫폼 운영체제 아이콘이 켜져 있는 탭을 클릭하십시오.
그러나 모든 플랫폼이 공유하는 몇 가지 일반적인 설정이 있으며 한 번만 설정하면 됩니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Company Name | 소속 회사의 이름을 입력합니다. Unity는 이를 사용하여 환경 설정 파일을 찾습니다. |
| Product Name | 애플리케이션 실행 중에 메뉴 바에 표시되는 이름을 입력합니다. Unity는 이 이름을 사용하여 환경 설정 파일을 찾습니다. |
| Version | 애플리케이션의 버전 번호를 입력합니다. |
| Default Icon | 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 기본 아이콘으로 사용할 텍스처 2D 파일을 선택합니다. 일부 플랫폼의 경우 오버라이드할 수 있습니다. |
| Default Cursor | 지원되는 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 기본 커서로 사용할 텍스처 2D 파일을 선택합니다. |
| Cursor Hotspot | 기본 커서의 왼쪽 상단으로부터 커서 핫스팟 위치까지의 픽셀 오프셋 값을 설정합니다. 커서 핫스팟은 Unity가 커서 위치를 기준으로 이벤트를 트리거하는 데 사용하는 커서 이미지 내 지점입니다. |
플랫폼별 설정은 다음 섹션으로 구성됩니다.
플랫폼별 설정에 관한 내용은 플랫폼의 자체 매뉴얼 섹션을 참조하십시오.
폐쇄형 플랫폼 플레이어 설정에 대한 자세한 내용은 해당 플랫폼 문서에서 찾을 수 있습니다.
PlayerSettings