Player 설정을 사용하여 Unity로 빌드된 게임 최종본의 여러 옵션을 설정할 수 있습니다.
일반 설정 몇 가지는 모든 빌드 타겟에서 동일합니다. 이러한 설정은 아래를 참조하십시오.
그러나 대다수의 설정은 플랫폼별로 다르며 다음 섹션으로 분류됩니다.
플랫폼별 설정에 관한 내용은 플랫폼의 자체 매뉴얼 섹션을 참조하십시오. 일부 섹션은 몇몇 플랫폼에서 지원되지 않을 수 있습니다. 이 표는 다음 섹션을 지원하는 플랫폼을 세부적으로 나타냅니다.
| 아이콘 | 해상도 및 프레젠테이션 | 스플래시 이미지 | 디버깅 및 크래시 보고 | 기타 설정 | 퍼블리싱 설정 | XR 설정 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 스탠드얼론 | √ | √ | √ | √ | √ | |
| iOS | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
| Apple TV/tvOS | √ | √ | √ | √ | √ | |
| Android | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
| WebGL | – | √ | (√) | √ | √ | |
| 유니버셜 Windows/WSA | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Company Name | 소속 회사의 이름을 입력합니다. 환경 설정 파일을 찾는 데 사용합니다. |
| Product Name | 게임 실행 중에 메뉴 바에 표시되는 이름을 입력합니다. Unity는 이 이름을 사용하여 환경 설정 파일을 찾습니다. |
| Version | 애플리케이션의 버전 번호를 입력합니다. |
| Default Icon | 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 기본 아이콘으로 사용할 텍스처 2D 파일을 선택합니다. 일부 플랫폼의 경우 오버라이드할 수 있습니다. |
| Default Cursor | 지원되는 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 기본 커서로 사용할 텍스처 2D 파일을 선택합니다. |
| Cursor Hotspot | 기본 커서의 왼쪽 상단으로부터 커서 핫스팟 위치까지의 오프셋 값(단위: 픽셀)을 설정합니다. 커서 핫스팟은 Unity가 커서 위치를 기준으로 이벤트를 트리거하는 데 사용하는 커서 이미지 내 지점입니다. |