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WebGLRenderingContext.linkProgram()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2015年7月⁩.

WebGL APIWebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。

構文

void gl.linkProgram(program);

引数

program

リンクする WebGLProgram

返り値

ありません。

js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
 var info = gl.getProgramInfoLog(program);
 throw new Error("Could not compile WebGL program. \n\n" + info);
}

仕様策定状況

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

ブラウザーの対応

関連項目

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