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概要 シェーダーの実装を行う上で、個人的に使うことが多いシェーダーのテクニックについてまとめてみよ... 概要 シェーダーの実装を行う上で、個人的に使うことが多いシェーダーのテクニックについてまとめてみようと思います。 環境 Unity 2020332f1 Universal RP 10.8.1 紹介する手法 Transf orm の position を求める Transf orm の forward, right, up を求める カメラの前方向ベクトルを求める ビューベクトルを求める 頂点座標から深度値を求める スクリーン座標を求める 頂点を画面奥へずらす 一定の太さのアウトラインを作る 深度値からワールド座標を復元する 手法1. Transf orm.positionを求める 以下のようなコードで、transf orm.position (オブジェクトの位置) を取得できます。 float3 worldPosition; worldPosition.x = UNITY_MATRIX_M[0