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tettekete37564
単純に読むとブラッシュアップの過程が地獄風味の言語のよう聞こえる。仕様、コードのいずれも最初からリファクタリング済みしか受け付けないという感じならキツいぞ

その他
knjname
GC欲しいな

その他
nakag0711
絶対書けない処理があるというのは実務的にはRustのリスクの一つになるのかなあ

その他
kamocyc
GCある言語のノリでテキトーに構造体を定義して詰んだのでブクマ

その他
yuyumomo999
エンジニアなのに、Rustって見るとゲームが先に浮かんでしまう病気。。

その他
tackman
顧客が本当に必要だったコンテンツだ

その他
nakag0711
nakag0711 絶対書けない処理があるというのは実務的にはRustのリスクの一つになるのかなあ

2022年02月07日 リンク

その他
kamocyc
kamocyc GCある言語のノリでテキトーに構造体を定義して詰んだのでブクマ

2022年02月07日 リンク

その他
kako-jun
Rustが書く人にもtraitを強制してるようで面白い。コメントが五月雨式に追加されて、本文と区別つかず記事が育ってくZennのデザインも面白い

その他
zetta1985
"Rustはプログラムを書く側よりも読む側の味方"

その他
knjname
knjname GC欲しいな

2022年02月07日 リンク

その他
yuyumomo999
yuyumomo999 エンジニアなのに、Rustって見るとゲームが先に浮かんでしまう病気。。

2022年02月07日 リンク

その他
tettekete37564
tettekete37564 単純に読むとブラッシュアップの過程が地獄風味の言語のよう聞こえる。仕様、コードのいずれも最初からリファクタリング済みしか受け付けないという感じならキツいぞ

2022年02月07日 リンク

その他
t-murachi
最後のってどうすりゃいいんだっけ...( ́・ω・`)

その他
sora_h
"dtolnayがやってないことはできない "

その他
zyzy
「dtolnayがやってないことはできない」の法則

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とりあえず、よく言われてるやつから埋めていこうと思う。 構造体にライフタイムを持たせない 構造体に... とりあえず、よく言われてるやつから埋めていこうと思う。 構造体にライフタイムを持たせない 構造体にライフタイムを持たせるのは「基的に」避けよ、というのが重要なのは間違いないのだけど、これをもう少し実践的な内容にしたい。ちょっと考えてみたけど、こういうのはどうだろうか。 ある関数呼び出しの中でしか絶対に使わない。returnするまでにその構造体のデータは全て破棄される。static変数に退避させることもできない。アロケーションもその関数が面倒を見る。そういう一蓮托生できる関数呼び出しに心当たりはあるか? ある→ 構造体にライフタイムを持たせてもよい。 ない→ ライフタイム禁止。 そう考えてみると、DIとかReduxとかとも通じるところがあるかもしれない。「つべこべ言ってないで全部の責務を一番外側に持っていく」という決断ができるときは構造体ライフタイムが選択肢に入る。

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