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atsushieno
これは技術的にも史実としても誤りで、AOTはC#からC++を介さずに変換するし、IL2CPPはAppleがAppStore規約で「C/C++/ObjC/JSのみが許される」としていたのをリスク回避するために作ったのがきっかけ。AOTはあった(MonoTouch)

その他
iwadon
『Unityでは当初Javaを採用したかった』そうなの?

その他
psne
(ご本人?アカウントを観測したやつ)

その他
pdfractal
皆様、内容がおかしい点のご指摘ありがとうございます。Javaの採用前提のような記述は問題だったため、修正いたしました。takashiskiさん、別の記事の問題点についても具体的にご指摘いただけると大変ありがたいです。

その他
takashiski
このアカウント、ずっと出典不明のでたらめ記事書いてる/歴史とか経緯に関して語るのであれば、信頼できる出典の記載が必要。LLMはそれっぽいことを事実のように捏造して語るので、より出典は重要

その他
atsushieno
atsushieno これは技術的にも史実としても誤りで、AOTはC#からC++を介さずに変換するし、IL2CPPはAppleがAppStore規約で「C/C++/ObjC/JSのみが許される」としていたのをリスク回避するために作ったのがきっかけ。AOTはあった(MonoTouch)

2025年10月17日 リンク

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Yaju3D
Unity の将来の .NET 開発状況 https://discussions.unity.com/t/unity-future-net-development-status/836646/2784

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snowcrush
AI作文でしょ

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delphinus35
なぜかAIっぽさを感じる?と思ったらブコメにも指摘が。しかも書いてることも怪しい?(Javaの下り)

その他
kobito19
chatgptに聞いたらjavaを採用しようとしていた資料なんて見つかりませんでした、と。俺も初耳だわ

その他
mnnn
箇条書きを主体としていて、最初と最後にきちんとまとめが書いてある綺麗な文章を見るとAIかなと思うようになってきてしまった...

その他
yarumato
"MacとWindowsの両方で動作する環境を目指したUnityにとって、Javaは理想的に映った。UnityがC#を主要言語として採用した背景。iOSのJIT禁止を回避しつつ、クロスプラットフォーム戦略のためのIL2CPP"

その他
iwadon
iwadon 『Unityでは当初Javaを採用したかった』そうなの?

2025年10月16日 リンク

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なぜ、Unityではビルド時にC#⇒MSIL⇒C++⇒マシン語という迂遠な変換をするのか?

はじめに Unityは2005年以降、PC、モバイル、コンソール、VR/ARといった幅広いプラットフォームに展開で... はじめに Unityは2005年以降、PC、モバイル、コンソール、VR/ARといった幅広いプラットフォームに展開できる強みを持ち、世界で最も普及しているゲームエンジンのひとつとなりました。その開発言語としてC#が用いられていますが、この理由に迫ります。さらにUnityは、ビルド時にC#を直接ネイティブ化するのではなく、C# ⇒ MSIL ⇒ C++ ⇒ マシン語という一見遠回りに見えるプロセスを採用しました。これはIL2CPPと呼ばれる仕組みであり、iOSのJIT禁止ポリシーやクロスプラットフォーム展開と深く関わっています。稿では、UnityJavaからC#に至った経緯、C#が「スクリプト」と呼ばれる理由、iOSでのJIT禁止の背景、そしてIL2CPPの合理性を考察します。 なぜ、UnityJavaを採用しなかったのか? Unityの開発初期、候補に挙がっていた言語にはJavaも含ま

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