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ゲームにおけるA/Bテストについて - KAYAC Engineers' Blog

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sfujiwara
大作だ...面白かった

その他
oich
こ、これは・・・

その他
ken39arg
昨日の昼読もうと思ってからやっと読み終わった笑長っ!草 ちなみにSQLは超簡単と感じる人と超難しいと感じる人で二極化される言語だと思うのでそこだけ注意が必要だと思います

その他
programmablekinoko
ふむ

その他
akanama
"A/Bテストは...不確実性を減らすための道具" "これを「お客さんに何が好きかを尋ねるアンケート」 のように考えると、「そもそも俺は何を作りたいんだ」 みたいな迷路に" "普遍的な知見など得られない"

その他
yarumato
"2019年からは広告収入モデルのカジュアルゲーム(ハイパーカジュアル) 開発を受け継いで改善を行う仕事。A/Bテストを繰り返していた。実施の方法など幅広く3.5万字(115KB)書き連ねた。データ集計はFirebase、UnityAnalytics"

その他
sfujiwara
sfujiwara 大作だ...面白かった

2023年02月13日 リンク

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ゲームにおけるA/Bテストについて - KAYAC Engineers' Blog

こんにちは。技術部平山です。 今回は、ゲームにおけるA/Bテスト について論じます。 「論じます」で始... こんにちは。技術部平山です。 今回は、ゲームにおけるA/Bテスト について論じます。 「論じます」で始めたことで察しがつくかとも思いますが、今回はブログではありません。 媒体はブログですが、ブログの容量ではない代物になっております。3.5万字(115KB)超えです。 ゲームにおけるA/Bテストについて、実施の方法や問題点、 倫理的側面に至るまで幅広く書き連ねてみました。 読んで欲しいのはどちらかと言えば同僚なのですが、 そういう時にはまず社外に出してしまった方が良いものですので、 ブログにしてしまいます。 比較的同業の方が読むことを想定しているため、 図表を用いてわかりやすくすることはしておりません。 これを書いた人間は何者か 技術的な問題の前に ゲームにおいても構図は全く同じ A/Bテストが可能である条件 A/Bテストの手続きを概観する 振り分け アプリ内振り分けの場合 Firebase

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