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【Unity , shader】原神の海を再現したい - Qiita

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nezuku
どう実装しているのか実際に手を動かして検証できる方すごいとおもう

その他
asuka0801
これは凄い

その他
otihateten3510
やっぱ3Dエグいむずさだわ 尊敬する

その他
door-s-dev
何これすごい

その他
cyber_bob
川と滝もあるよ。

その他
nezuku
nezuku どう実装しているのか実際に手を動かして検証できる方すごいとおもう

2021年02月09日 リンク

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【Unity , shader】原神の海を再現したい - Qiita

BGMが良いと話題になってた原神を最近やってみたのですが、グラフィックすごい感動したので作りたくなっ... BGMが良いと話題になってた原神を最近やってみたのですが、グラフィックすごい感動したので作りたくなった これがスタート地点の海なんですが、もうすごい 海、メチャクチャ良いな〜となって、海のシェーダを書いてみました。 できたものがこちら きれいな海ができました! 追記:シェーダのコードはこちらになります https://github.com/Uynet/Gensin-Sea/blob/main/Assets/Scenes/sea.shader 今回はこちらの作り方を紹介します。それでは.... えいっ まず適当に2枚の板を交差させました。これが海と浜になります。 深度値によるグラデーション 浅瀬から沖にかけてのエメラルドグリーンのグラデーションが非常によいですね。 見た感じ水の層の厚さで色が変化しているように見えます。 カメラから見た海と浜の深度値の差を取り深さを計算してみます。 d1はCo

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