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はじめに 前回に引き続き、Rust Design Patternsを翻訳しました(分からないところは DeepL に頼りまし... はじめに 前回に引き続き、Rust Design Patternsを翻訳しました(分からないところは DeepL に頼りました)。 今回はデザインパターン以降の部分です。 FFI の部分はよく分からなかったためスキップしています。 翻訳間違いなどあるかもしれません(教えていただきたいです。) 長くなってしまいましたが、この記事には以下の内容が記されています。 デザインパターン Rust におけるデザインパターン YAGNI 振る舞いに関するパターン Command Interpreter Newtype RAII とガード Strategy(別名 Policy) Visitor 生成に関するパターン Builder Fold 構造に関するパターン 構造体をまとめる 小さなクレートがよい unsafety を小さなモジュールに閉じ込める アンチパターン 借用チェッカーを満足させるために cl