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ゲームを作っている時、基本的にUIは3Dオブジェクトよりも全面に表示するけど、たまにエフェクト(Parti... ゲームを作っている時、基本的にUIは3Dオブジェクトよりも全面に表示するけど、たまにエフェクト(Particle System)をUIよりも前に表示したいといった時がある。 それをUnity2Dではどうやるのかなと思って調べてみた。 試しに何も考えずに置いてみると、 PositionZの値をいくら変えてもエフェクトが背面に表示された。 Spriteを描画するとき、その優先度はSorting LayerとOrder in Layerによって決定される。 [Unity]Unity2d機能、スプライトの使い方 それと同じことをやってあげれば良さそうだが、Particle SystemではLayerは設定できるけどSorting LayerはInspector上で設定できないため、専用のスクリプトを用意する必要があるみたい。