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Unreal Engine 4.26から正式にマテリアルにAnisotropyが追加され、簡単に異方性反射を表現できるように... Unreal Engine 4.26から正式にマテリアルにAnisotropyが追加され、簡単に異方性反射を表現できるようになりました。 本記事では、そのAnisotropyについて、特にTangentの入力について紹介します。 公式ドキュメントでは、こちらにAnisotropyについての記載があります。 使い方と各インプットについて 4.26からは、デフォルトでマテリアルのインプットにAnisotropyとTangentが追加されています。 こちらに値やテクスチャを入力することで使用することができます。 ちなみに4.25の時点では、まだベータなので、「プロジェクトの設定」で「Use anisotropic BRDF (Beta) (異方性 BRDF を使用)」にチェックを入れる必要があります。 ◆だいやまーく Anisotropy Input こちらは、[-1 ~ 1]の範囲でスカラー値を入力するこ