Вопросы с меткой [procedural-generation]
У метки procedural-generation нет краткого описания.
15 вопросов
- Конкурсные 0
- Неотвеченные
- Цитируемые
- Рейтинг
- Популярные
- За неделю
- За месяц
- Неотвеченные (мои метки)
0
голосов
1
ответ
89
показов
Процедурная генерация поверхности с помощью нескольких точек
Дано: трёхмерный мир, где нужно сгенерировать плоскую (с толщиной в одну единицу) фигуру произвольной формы. Точек может быть любое количество, но не меньше трёх. Между этими точками заполнить ...
-1
голос
1
ответ
50
показов
Unity2D. Не появляются враги
Враги не появляются, но при это в консоли нет ошибок. Помогите пожалуйста
Скрипт появления врагов:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemySpawner : MonoBehaviour
{
...
0
голосов
1
ответ
59
показов
Unity 2D: Подсчет колличества комнат, счётчик пройденных комнат (закрыт)
В моей игре в стиле Top Down Shooter есть комнаты (каждая комната - отдельный префаб), и при каждом запуске игры их спавнится разное количество. Мне нужно, чтобы подсчитывалось общее количество комнат....
0
голосов
1
ответ
2k
показов
Генерация карты Unity
Как рандомно генерировать карту-лабиринт-подземелье в Unity похожую на ту, что ниже?
Пробовал несколько способов генерации.
В этом видео интересная генерация, но проблема заключается не в том, что ...
0
голосов
2
ответа
702
показа
Процедурная генерация дома или чего-либо в Unity
Я создал генератор домов и кастомный редактор для инспектора, но остались вопросы:
я строю дом из блоков которые переедаю в инспекторе, и делаю их копии через Instantiate, в результате у меня выходит ...
0
голосов
1
ответ
521
показ
Шум перлина в юнити 2d, как убрать резкие перепады?
Делаю генерацию мира в игре, вид сверху. Использую шум перлина в функции Generate():
public void Generate()
{
for (int y = 0; y < size; y++)
{
for (int x = 0; x &...
0
голосов
0
ответов
163
показа
Как сделать острые нормали в Unity?
Есть простой ландшафт у которого автоматически генерируются нормали, проблема в том что я хочу что бы все эти нормали выглядели остро (т. е. хорошо выделялись). Есть идеи как это сделать.
using ...
0
голосов
1
ответ
344
показа
Мир начинает сильно лагать после почти полной генерации. Unity Procedural Terrain
У меня есть процедурный ландшафт. Есть тайлы (чанки) и есть объект Terrain, который при подходе к краю ландшафта генерирует через Coroutine из-за того что сильные просады фпс когда тайлы генерируются....
1
голос
0
ответов
36
показов
Границы теней объектов. Unity3d
У меня есть простой процедурный ландшафт. Границы геометрии соединяются правильно, но вот тень и освещение ведёт себя странно (что видно скриншоте).
Как можно такое убрать, не меняя PipeLine? ...
0
голосов
1
ответ
186
показов
Прирывестое взаимодействия персонажа с CharacterController с RigidBody| Unity
У меня есть некий плот имеющий компонент RigidBody, он движется плавно и без рывков. Но игрок с CharacterController движется рывками как это видно на этой гифке https://i.sstatic.net/z3j7A.jpg
...
0
голосов
0
ответов
348
показов
Оптимизация большого количества объектов | unity
У меня есть очень много однотипных обхектов (больше 2000) по типу: трава, камень, гематит. Соединять combine'ом их нельзя, т.к. они могут быть изменены в любой момент игроком. У меня есть только 1 ...
0
голосов
1
ответ
374
показа
Как я могу генерировать воксельную планету?
Я могу генерировать обычный воксельный ландшафт и использовать perlin Noise. Но как во первых, генерировать сферу из кубов и использовать perlin Noise?
1
голос
2
ответа
2k
показов
Как сгенерировать звук (tone/noize) в HTML5 Audio?
В целом я знаю, что это возможно, но на все на что я натыкался - это был обфусцированный код в котором не было ясно как сформировать правильный base64 DataURI.
Подскажите как можно это осуществить. ...
1
голос
1
ответ
86
показов
Воспроизведение sine wave в реальном времени
Здравствуйте!
Есть несколько десятков частот, из которых методом аддитивного синтеза волн будет генерироваться результирующая волна.
В каждый момент времени волна может измениться, в связи с ...
1
голос
2
ответа
785
показов
Unity3D: террэйн из карты высот
Генерируется карта высот с определенным разрешением. В данный момент карта строится из тайлов, расположенных на данных высотах.
Необходимо построить террэйн, чтобы карта смотрелась более ...