Skip to main content
Stack Overflow на русском

Вопросы с меткой [move]

У метки нет краткого описания.

Фильтрация
Сортировка
Метки
-2 голоса
1 ответ
397 показов

if player_hide or player_stop == False: if event.type == pygame.KEYDOWN: # 260 75 if event.key == pygame.K_LEFT or event.mod == pygame.KMOD_SHIFT: player_rect.x += ...
0 голосов
1 ответ
3k показов

Какой самый быстрый способ объединения 2х векторов (std::vector)? Т.е. присоединить вектор 2 к вектору 1. Нужен вариант как с move семантикой, чтобы вектор 2 был пустым, так и с копированием (наиболее ...
0 голосов
0 ответов
46 показов

решил создать 2d игру в Unity, не могу понять как сделать чтобы если значение Stamina = 0, то игрок перестаёт бегать. вот код: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
user548838's user avatar
0 голосов
2 ответа
119 показов

Нужно сделать своего рода move из объекта в переменную, но только чтобы не копировать весь параметр объекта который может быть весьма большим вложенным объектом. Например: let obj = {key1: val, key2: {...
Iceman's user avatar
  • 2,353
2 голоса
1 ответ
131 показ

Допустим, у меня есть вектор, я его использую, а потом случайно перемещаю его не другому вектору, а себе же. Что в таком случае произойдёт? Ошибок не выдаёт. В векторе будет то же самое значение? #...
marginal's user avatar
2 голоса
1 ответ
105 показов

struct MyString{ string data; MyString(string&& str) : data(std::move(str)) { } MyString(const MyString&) = delete; MyString& operator=(const MyString&) = ...
0 голосов
1 ответ
106 показов

struct MyString{ string data; MyString(string&& str) : data(std::move(str)) { } MyString(const MyString&) = delete; MyString& operator=(const MyString&) = ...
1 голос
2 ответа
61 показ

Есть два файла from PyQt5.QtWidgets import QLabel class Chel(QLabel): def __init__(self, parent): super().__init__(parent) self.setText('1') и import sys from PyQt5.QtWidgets ...
0 голосов
1 ответ
154 показа

Всем привет! Правильно ли я понимаю, что конструктор вида: template<typename T> struct myobj { T* pointer; myobj() { //something... } ...
1 голос
0 ответов
40 показов

Кораблик может лететь прямо, а также делать "бочку", но мне также нужно что бы он с помощью мышки поворачивался по оси x , при этом чтобы поворот ограничивался шириной экрана(чтобы нельзя ...
San Sanich's user avatar
0 голосов
1 ответ
139 показов

Как поменять одну координату "y" в geometry. Подскажите методы как это сделать.
0 голосов
1 ответ
7k показов

Я много где искал ответ и находил то что мне не совсем нужно. У меня есть игра видом Сверху, в ней расположен игрок и враг, враг должен преследовать игрока. Внимание, не через Transform а через ...
DaYa's user avatar
  • 532
0 голосов
0 ответов
95 показов

Пытаюсь разобраться с Unity, написал небольшой скрипт для передвижения персонажа public class PlayerControls : MonoBehaviour { public float MovementSpeed = 3f; Rigidbody2D rb; private void Start() { ...
0 голосов
0 ответов
180 показов

Суть проблемы довольно простая: Есть небольшой скрипт для вращения камеры вокруг объекта: using UnityEngine; public class CameraControls : MonoBehaviour { public GameObject Target; public float speed ...
0 голосов
2 ответа
782 показа

Пока только знакомлюсь с функционалом Unity и вот столкнулся с проблемой: Если 3D объект переворачивается на бок - его система координат тоже переворачивается и кнопка, отвечающая за движение вправо(к ...

15 30 50 на странице
1
2 3

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /