Вопросы с меткой [2d]
Компьютерная графика - это компьютерная генерация цифровых изображений, в основном из двумерных моделей.
199 вопросов
- Конкурсные 0
- Неотвеченные
- Цитируемые
- Рейтинг
- Популярные
- За неделю
- За месяц
- Неотвеченные (мои метки)
0
голосов
0
ответов
54
показа
Физика движения 2D-вагонетки — Unity 6.1
Мне нужно создать вагонетку, которая может двигаться только вдоль рельсов, если стоит на них. Вид игры — Top View 2D.
Рельсы являются квадратами со стороной 1 м. Требуется, чтобы вагонетка отзывалась ...
1
голос
0
ответов
84
показа
Как правильно написать класс Level для 2d игры
Я пытаюсь написать простую 2d игру, на c++, чтобы примерно понять, как разрабатывать игры.
Я написал класс Tile, который состоит из текстуры, позиции x, y. Пока я их отрисовываю с помощью циклов for. ...
0
голосов
0
ответов
51
показ
Как определить объект отдельного класса в другом классе
Я новичок в c++, и в программировании в целом.Я пытался написать код для простенькой 2d игры, используя движок irrlicht.Столкнулся с этой проблемой и никак не могу понять в чем здесь проблема...
...
0
голосов
0
ответов
59
показов
Какой стек технологий выбрать для разработки MMORPG 2D игры (Кликер) в браузере на примере игры "DarkSwords"?
Сейчас мне 30 лет, работаю Frontend dev. (React.js) на удаление дома, направление у меня интернет-магазины .. Цвет кнопок меняю.. Такое разное. Знания чистого JS поверхностные. Вообще начинал с ...
0
голосов
0
ответов
34
показа
Как сделать объект плавным? Rigidbody 2D Unity
Вот шарик, когда я его запускаю то первые секунд 10-15 он движется плавно и без запинок/рывков.
Но потом начинается мелкие подёргивания которые никак не могу исправить, даже понять не могу в чём ...
0
голосов
1
ответ
67
показов
Как вытянуть Button(Image), что бы оно выло впереди другого Image?
Как сделать, что бы 1 был поверх 2?
1
голос
1
ответ
66
показов
Как подогнать элементы сцены под разрешение?
Изучаю азы юнити и решил простое чёт сделать, но столкнулся с проблемой. Адаптивное разрешение подогнал через OrthographicSize. Как спрятать или заставить эти стенки быть вверху и допустим сбоку ...
0
голосов
0
ответов
42
показа
Адаптивные элементы Unity
В unity чайник но по сути понимаю как сделать адаптивний UI.
Но проблема происходит после размещения объектов игры, стен и тп( по краям экрана)
любое другое расширение и уже стены выходят за края или ...
0
голосов
1
ответ
145
показов
библиотека для рисования графики в С++
Моя цель это сделать поле на весь экран и что бы там бегали 2D человечки, капельки или что то на это похожее. Основные требования: простота освоения с нуля, наличие определенного количества туториалов ...
0
голосов
0
ответов
31
показ
Unity2d. Как заставить несколько префабов перемещаться к РАЗНЫМ объектам с одинаковым скриптом?
У меня есть префаб злодея, и есть точки на сцене с определенным скриптом, в которые должны перемещаться префабы. С движением в точку я разобрался, но возникла проблема:хотя каждый префаб должен ...
0
голосов
1
ответ
68
показов
Оптимизация большого количества разрушаемых блоков на Python Arcade
Я пишу игру с разрушаемыми блоками которых будет почти 100к на карте. Они все - спрайты, хранятся в спрайт листе, и отрисовываются листом
self.blocks_list.draw(pixelated=True)
Если сделать карту ...
0
голосов
1
ответ
58
показов
Как убрать размытие в Python Arcade
Все текстуры в моей игре на arcade размыты, хотя графика должна быть пиксельной. как это исправить?
Код которым я загружаю текстуры
class Player(arcade.Sprite):
def __init__(self):
super()....
0
голосов
1
ответ
209
показов
Персонаж "липнет" на стенам. Unity C#
К сожалению, я не могу вставить видео, но постараюсь описать.
Игру я делаю на Unity, ну в общем посмотрите на фото:
На этой картинке я зажал А, и персонаж приклеился к стене, хотя должен соскользнуть....
0
голосов
1
ответ
134
показа
Белые полосы на тайлах при передвижении Unity 2D
При передвижении возникают полосы/рябит изображение (движение происходит при помощи смены гравитации разные стороны), не могу решить проблему долгое время, все способы, которые я нашел или смог ...
0
голосов
1
ответ
79
показов
Возможно ли отключить физику прикосновений не отключая гравитацию в unity 2d
Есть враг перемещающийся рывками
private void AddForce()
{
_rb.AddForce(-transform.right * _speed, ForceMode2D.Impulse);
}
Игрок может его толкать, возможно ли это как-то ...