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Miarmy

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Miarmy(マイアーミー)
作者 Yeah Yang
開発元 Basefount
初版 1.0
最新版
プログラミング
言語
Python, C++, Maya API, PhysX Engine SDK
対応OS Windows, Linux, OS X
プラットフォーム x64
対応言語 英語
中国語
代理店にて日本語サポート可
サポート状況 アクティブ
種別 3DCG
ライセンス プロプライエタリ
公式サイト

Miarmy(英語)

Miarmy(日本語)
テンプレートを表示

Miarmyは、香港のBasefount Softwareが開発した、群集シミュレーションを行うためのAutodesk Maya用のプラグインである。

デクスター・デジタル(韓国 京畿道 坡州市)、ディズニー・テレビジョン・アニメーション[1] スクウェア・エニックス、 Digital Frontiersなどの、大手スタジオで利用されている[2] [3] 。無料版(Express)と有料版(プロ)の2形態で提供されており、機能は全く同じだが、Expressでは商用利用が不可となっており、レンダリング可能なエージェント数は100体までと言う制限が設定されている[4]

バージョン

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  • 2011年6月23日、Autodesk掲示板にて初版発表[5]
  • Miarmy 1.0(2011年6月22日)[6]
  • Miarmy 1.1 (2011年10月25日)
  • Miarmy 1.2 (2012年2月14日)
  • Miarmy 1.5 (2012年7月28日)
  • Miarmy 1.7 (2012年11月8日)
  • Miarmy 2.0 (2013年2月18日)
  • Miarmy 2.2 (2013年5月4日)
  • Miarmy 2.5 (2013年8月5日)
  • Miarmy 2.7 (2013年12月11日)

関連項目

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参考文献・出典

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  1. ^ 2003年ディズニートゥーン・スタジオズに改名された
  2. ^ "Basefount releases Miarmy 2.7(英語)". 2014年2月26日閲覧。
  3. ^ "Miarmy 2.7 released". 2014年2月26日閲覧。
  4. ^ "Miarmy Express". 2014年3月10日閲覧。
  5. ^ "Basefount announcing Miarmy Maya Plugin AI, crowd, physX, Render(英語)". 2014年2月26日閲覧。
  6. ^ "Miarmy Release Notes(英語)". 2014年2月26日閲覧。
統合型
オープンソース
プロプライエタリ
景観向け
可視化向け
キャラアニメ
点群・メッシュ処理
漫画・イラスト向け
単機能
モデラー
アニメーション
レンダラー
開発停止中
国産
海外

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