Bonjour Nal,
Je t'écris pour te faire part de la naissance d'un nouvel outil pour créer des animations 2d: nanimstudio.
Il fait partie de mon projet nanim, consistant à spécifier un format d'animation pour les jeux vidéos dont je t'ai déjà parlé ainsi que des programmes associés.
Créé pour Newton Adventure, ce format basé sur protobuf permets un chargement rapide de données optimisées pour les cartes graphiques.
Jusqu'ici je n'avais rĂ©alisĂ© que des utilitaires en ligne de commande, comme nanimenc pour encoder les fichiers Ă partir de png, nanimview pour les visualiser, sheet2nanim pour convertir des tables de sprite…
Comme j'ai eu envie d'avoir un outil plus intuitif et de pouvoir prévisualiser mes changements en temps réel, j'ai pris un peu de temps pour réaliser Nanimstudio.
Assez simple d'utilisation, il présente 3 grands panneaux: un pour importer les images, un pour éditer la liste des animations et un dernier pour éditer les frames d'une animation.
nanimstudio
Outre le format nanim, il gÚre aussi l'import/export de fichiers gif. J'ajouterais la gestion d'autres formats si quelqu'un a en besoin et en faire ainsi un éditeur générique.
Pour essayer ce logiciel libre (licence BSD), tu peux le télécharger sur la page de nanim.
# Autre éditeur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 7.
A noter qu'un autre éditeur permettra de créer des nanims: https://github.com/pops/pixeditor
pixeditor
Il s'agit d'un éditeur de sprites, j'ai envoyé un patch à l'auteur pour gérer mon format, il devrait l'intégrer sous forme de plugin.
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[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par fravashyo . ĂvaluĂ© Ă 6.
gimp permet également de créer des animations 2D, de type "gif animé" (une image par calque). Il existe une extension gimp pour aider à cela, avec des boutons d'animation etc.
Tu ne l'as pas essayé ?
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Pas encore, mais dĂšs que je trouve un bibliothĂšque pour lire du xcf en java, je ferais un convertisseur xcf2nanim.
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[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par fravashyo . ĂvaluĂ© Ă 2.
Ăa sera peut-ĂȘtre plus aisĂ© de faire de l'export de gif vers nanim non ?
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Aujourd'hui, je fais n xcf => n png => 1 nanim. C'est un peu laborieux.
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[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par Maxime (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Je développe pour Android en utilisant libgdx et pour faire des sprites animés, ça utilise un format qui me semble similaire/compatible. http://code.google.com/p/libgdx/wiki/SpriteAnimation
Actuellement je fais mes animations avec Gimp et j'ai un plugin (désolé je n'ai plus le nom, je suis pas sur la bonne machine) capable de prendre tous les calques pour les mettre dans le bon format. Ce plugin permet donc au passage de transformer un gif animé en image utilisable pour le sprite.
Si jamais tu fais de la conversion vers ton format, ça pourrait ĂȘtre pas mal de le faire directement depuis gimp je pense. Regarde donc ce qui existe dĂ©jĂ .
[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
En lisant le code, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de format. On charge juste une texture avec les phases de l'animation et la vitesse est définie dans le code:
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[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par Maxime (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Oui, en fait, la texture est simplement dĂ©coupĂ©e ("split") en morceaux de taille identique (en spĂ©cifie le nombre de lignes et colonnes) et ça nous donne un tableau de TextureRegion (mais j'imagine qu'en mĂ©moire ça reste une seule texture Ă charger). Ensuite on dĂ©finit l'animation par ce tableau de TextureRegion et une durĂ©e d'affichage pour chaque frame. Ici on a donc un pas fixe, donc pour passer d'un format qui permet de spĂ©cifier des durĂ©es diffĂ©rentes pour chaque frame, il faudrait soit dupliquer certaines images (si ça devient pas trop lourd), ou alors je ne pense pas que cela pose de problĂšme, on doit pouvoir se passer de leur classe Animation et faire la mĂȘme chose avec quelque chose de plus gĂ©nĂ©rique.
Si tu veux promouvoir un certain format, tu devrais regarder si tu ne peux pas facilement l'inclure dans ce type de projet.
[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
J'hĂ©site Ă convertir Newton Aventure Ă libgdx. Quand j'ai commencĂ©, cette lib n'existait pas et j'ai fait du lwjgl direct. Ce portage sera peut ĂȘtre l'occasion…
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[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai ajouté un générateur de spritesheets pour faciliter l'utilisation pour pas mal d'api.
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[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par yeahman . ĂvaluĂ© Ă 2.
Dis dis dis, tu connais le nom de cette extension ?
Parce que y'en a beaucoup sur Gimp !
Fais pas ton radin :D
Sinon, l'idée d'un éditeur "light" et dédié à ça n'est pas mauvaise.
C'est mĂȘme parfois mieux.
[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Un éditeur spécial était de toute façon nécessaire: contrairement aux autres formats, un nanim peut contenir plusieurs animations pour permettre l'optimisation suivante: regrouper dans un minimum de textures toutes les animations d'un niveau.
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[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par Spack . ĂvaluĂ© Ă 3.
Je pense qu'il parle de Gimp Animation Package, GAP pour les intimes.
[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par fravashyo . ĂvaluĂ© Ă 1.
oui je crois que c'était bien ça !
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
[^] # Re: Autre éditeur
PostĂ© par yeahman . ĂvaluĂ© Ă 1.
Merci bien !
# Alignement
PostĂ© par thamieu . ĂvaluĂ© Ă 7.
En voyant la capture d'écran, j'pense que l'interface graphique gagnerait en lisibilité si :
- les panneaux images, animations et frames avaient la mĂȘme largeur
- il y avait (ou n'y avait pas) le mĂȘme espace entre le nom du panneau et le premier Ă©lĂ©ment qu'il contient
- les cadres de visualisation Ă©taient alignĂ©s et de mĂȘmes dimensions
- les boutons add/remove étaient situés sous les champs de modification
Quoiqu'il en soit, avec ton machin, ça a l'air ridiculement simple de faire une animation. Ăa te paraĂźt adaptĂ© pour faire des courts-mĂ©trages d'animation ou c'est Ă rĂ©server aux jeu-vidĂ©os ?
[^] # Re: Alignement
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 6.
Il faut que j'ajuste un peu les layouts. Je n'avais jamais fait de swing avant, donc je découvre cette api petit à petit!
Pour de courts mĂ©trages d'animation, c'est possible, mais limitĂ©: un nanim est fait pour ĂȘtre chargĂ© entiĂšrement en mĂ©moire et non compressĂ©: des outils comme ktoon ou synfig seront beaucoup plus adaptĂ©s.
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# nanimopt
PostĂ© par Nicolas Boulay (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Au fait pourquoi tu ne fais pas une recherche exhaustive pour nanimopt ? Il faut quand mĂȘme un gros nombre d'image pour ne pas arriver Ă les trier (>100 ?). Beaucoup de problĂšmes np-complet sont dĂ©finit avec peu d'Ă©lĂ©ments. Si cela calcul pendant quelques minutes de plus pour sauver de la place en mĂ©moire, personne ne t'en voudra.
"La premiÚre sécurité est la liberté"
[^] # Re: nanimopt
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai estimé que la recherche exhaustive n'était pas plus simple à implémenter que mon heuristique et ne donnerait pas de meilleurs résultats pour les données que j'utilise.
Si je tombe sur cas mal optimisé, je ferais un nanimopt2!
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[^] # Re: nanimopt
PostĂ© par Nicolas Boulay (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
De mĂ©moire le bin packing avec un tri, permet de garantir d'ĂȘtre Ă 50% de l'optimal. C'est dĂ©jĂ pas mal.
"La premiÚre sécurité est la liberté"
# Derniers ajouts
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai ajouté les possibilités suivantes:
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