Oui, en fait, la texture est simplement découpée ("split") en morceaux de taille identique (en spécifie le nombre de lignes et colonnes) et ça nous donne un tableau de TextureRegion (mais j'imagine qu'en mémoire ça reste une seule texture à charger). Ensuite on définit l'animation par ce tableau de TextureRegion et une durée d'affichage pour chaque frame. Ici on a donc un pas fixe, donc pour passer d'un format qui permet de spécifier des durées différentes pour chaque frame, il faudrait soit dupliquer certaines images (si ça devient pas trop lourd), ou alors je ne pense pas que cela pose de problème, on doit pouvoir se passer de leur classe Animation et faire la même chose avec quelque chose de plus générique.
Si tu veux promouvoir un certain format, tu devrais regarder si tu ne peux pas facilement l'inclure dans ce type de projet.
[^] # Re: Autre éditeur
Posté par Maxime (site web personnel) . En réponse au journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d. Évalué à 2.
Oui, en fait, la texture est simplement découpée ("split") en morceaux de taille identique (en spécifie le nombre de lignes et colonnes) et ça nous donne un tableau de TextureRegion (mais j'imagine qu'en mémoire ça reste une seule texture à charger). Ensuite on définit l'animation par ce tableau de TextureRegion et une durée d'affichage pour chaque frame. Ici on a donc un pas fixe, donc pour passer d'un format qui permet de spécifier des durées différentes pour chaque frame, il faudrait soit dupliquer certaines images (si ça devient pas trop lourd), ou alors je ne pense pas que cela pose de problème, on doit pouvoir se passer de leur classe Animation et faire la même chose avec quelque chose de plus générique.
Si tu veux promouvoir un certain format, tu devrais regarder si tu ne peux pas facilement l'inclure dans ce type de projet.