Note: Le fait de pouvoir vivre sans fonds et d'être ouvert et actif même aprés 5 ans, peu être un argument pour certain qui ont jouer des années sur leur MMORPG et qui ont vu leur MMORPG fermer.
Le contenu du jeu est automatiquement téléchargé et je vais mettre accès en lecteur seule les backups des bases de donnée.
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/
Ici il y as les screenshot: https://catchchallenger.first-world.info/screenshot.html
Le gameplay du jeu n'as pas vraiment de raison d'évoluer plus que cela (il est deja étendu et j'aimerai évité le bloatware tan que possible), mais je suis toujours ouvert au proposition.
Le background n'as jamais été fait et le contenu est a (re)faire.
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Oui, je suis bien seul sur mes projets, même sur Ultracopier et Supercopier que je fait passer de Qt à C++11.
Oui le datapack est buggé (je n'est pas le temps de le maintenir, mais c'est trés simple a faire), c'est pour cela que je met de grosse somme d'argent pour le faire générer en auto.
J'ai corrigé le code anti-bot du forum, désolé je tate encore pour les protections.
Juste que tu me donne des retours sur le jeu (en tant que joueur j'aimerai par exemple un meilleur client avec plus d'effet graphique), peu être faire un peu de contenu, je me sentirai moins seul et cela sera + simpa pour moi.
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En fonction du contenu le format adapté change. Une photo est plus compressible en jpeg, un dessin en png. Si le poids vous importe tan que ca, utilisez des optimiseur spécialisé telque pngquant (voir pngquant + zopfli).
Ne garder pas la retro compatibilité plus que nécessaire (qu'il se débrouille ceux qui utilise encore IE6). WebP c'est pas possible vu que Firefox ne le supporte pas.
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Le packaging par distro est trop complexe, je n'y suis cassé les dents sur Ultracopier.
Donc le client marche et est développé sous Linux, mais je ne fourni pas de binaire Linux.
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Je ne suis pas concerné mais le seul argument coté utilisateur c'est: consommer l'énergie quand il y en as.
Les ondes CPL ne se distingue pas du bruit de font, donc l'émission naturel d'onde électromagnétique est aussi dangereuse (et aussi permanente).
Comme les logiciels, il serai bien d'exposer une API et que les compteurs intelligent équipé en logiciel libre nous permette d'envoyer les données que nous voulons quand nous voulons. Que je sache, il ne vont pas émettre en continue, mais faire des rapports a fréquence fixes (pour ne pas surcharger les communications).
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Les botnets participent aux fraudes telque, phishing, blanchiment d'argent, vol de carte bancaire, spam et DDOS (ces deux derniers sont très problématique pour les admin sys).
Donc que le site soit vieux c'est pas un problème mais la personne doit s'engager à maintenir le site sans faille, dans le cas contraire: fermeture (avec préavis, ...).
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qui a pour but affiché de remplacer OpenGL: J'avais entendu que vulkan été plus bas niveau, moins packager (et donc plus de travail), et que OpenGL resté conseillé pour les dev sauf pour les productions AAA qui ont un budget largement plus important à mettre dans la 3D.
Et donc que vulkan avait vocation d'alternative pas de remplacement.
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n'utiliser que du matériel électronique de seconde main -> et que des P4 pour surconsommer un max!
Plus la population vas augmenter plus ont vas devoir se privé, prêt a manger un grain de riz par jour?
Impacte écologique = population * ressources par personne... je préfère moins de population et plus de ressources par personne.
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[^] # Re: La fin d’Intel
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Deux failles critiques : Meltdown et Spectre. Évalué à 4.
Intel as encore Intel Optane et les Xeon Phi
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# Debut pour OpenRISC?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Deux failles critiques : Meltdown et Spectre. Évalué à 3.
Debut pour OpenRISC? C'est ce que je me demande, vu que cela permettrai aux chercheurs en sécurité de regarder leur archi.
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[^] # Re: Bugs et solitude
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger en 2017. Évalué à 3.
Note: Le fait de pouvoir vivre sans fonds et d'être ouvert et actif même aprés 5 ans, peu être un argument pour certain qui ont jouer des années sur leur MMORPG et qui ont vu leur MMORPG fermer.
Le contenu du jeu est automatiquement téléchargé et je vais mettre accès en lecteur seule les backups des bases de donnée.
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[^] # Re: Bugs et solitude
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger en 2017. Évalué à 3.
Bonjour,
Ici il y as les screenshot: https://catchchallenger.first-world.info/screenshot.html
Le gameplay du jeu n'as pas vraiment de raison d'évoluer plus que cela (il est deja étendu et j'aimerai évité le bloatware tan que possible), mais je suis toujours ouvert au proposition.
Le background n'as jamais été fait et le contenu est a (re)faire.
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[^] # Re: Bugs et solitude
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger en 2017. Évalué à 5.
Salut,
Oui, je suis bien seul sur mes projets, même sur Ultracopier et Supercopier que je fait passer de Qt à C++11.
Oui le datapack est buggé (je n'est pas le temps de le maintenir, mais c'est trés simple a faire), c'est pour cela que je met de grosse somme d'argent pour le faire générer en auto.
J'ai corrigé le code anti-bot du forum, désolé je tate encore pour les protections.
Juste que tu me donne des retours sur le jeu (en tant que joueur j'aimerai par exemple un meilleur client avec plus d'effet graphique), peu être faire un peu de contenu, je me sentirai moins seul et cela sera + simpa pour moi.
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# Et Risc?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Open Compute Summit 2017, alors c’était bien ?. Évalué à 1.
Risc n'est pas les seule instructions libre? Pas de hardware sur architecture Risc?
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# Pas de sens
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au sondage Quel format d'image pour les dépêches et journaux ?. Évalué à 10.
En fonction du contenu le format adapté change. Une photo est plus compressible en jpeg, un dessin en png. Si le poids vous importe tan que ca, utilisez des optimiseur spécialisé telque pngquant (voir pngquant + zopfli).
Ne garder pas la retro compatibilité plus que nécessaire (qu'il se débrouille ceux qui utilise encore IE6). WebP c'est pas possible vu que Firefox ne le supporte pas.
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# ARM
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Proxmox VE 4.4. Évalué à -2.
Hélas proxmox n'est pas dispo sur ARM64...
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# CatchChallenger
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au sondage Joueur ou non joueur. Évalué à 2.
Je joue surtout a CatchChallenger sur un serveur privée pokemon avec la version Ultimate.
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# Benchmark?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche DragonFly BSD 4.6 et 4.6.1. Évalué à -2.
La dernière fois que j'ai vu un benchmark BSD vs Linux sur phoronix, les performances des BSD été à la traîne. Et maintenant?
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[^] # Re: Linux ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 3.
Essaye avec la version 5.4 minimum.
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[^] # Re: Linux ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 2.
Le master est la version 1 qui n'est plus maintenu depuis plus de 2 ans
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[^] # Re: Diplôme ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 2.
Le nom est peu être à corriger, certification? Mais ce n'est qu'une idée.
De faire des certifications (comme CISCO) décentralisé et non falsifiable.
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[^] # Re: Linux ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 3.
Le packaging par distro est trop complexe, je n'y suis cassé les dents sur Ultracopier.
Donc le client marche et est développé sous Linux, mais je ne fourni pas de binaire Linux.
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[^] # Re: LC_LANG ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 2.
Tu as raison, mais avec ma charge de travail et le projet, je n'est pas eu le temps de faire les traductions.
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[^] # Re: Linux ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 2.
Debian stretch: apt-get install build-essential gcc automake qt5-qmake liblzma-dev zlib1g-dev libssl-dev libpq-dev qttools5-dev qt5-default qtdeclarative5-dev qtscript5-dev libvlc-dev
Et correction pour debian envoyé sur: https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger/tree/version-2
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# Portable datacenter
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au sondage Les serveurs des geeks : écolos ?. Évalué à 4.
Voir mon projet:
http://catchchallenger.first-world.info/wiki/Portable_datacenter
<2W moyen et <4W max par serveur.
J'ai aussi l’analyse de la consommation de rpi1, cubieboard2, odroid u3.
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# Je ne suis pas concerné mais...
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au sondage La communication dans les compteurs électriques. Évalué à -3.
Je ne suis pas concerné mais le seul argument coté utilisateur c'est: consommer l'énergie quand il y en as.
Les ondes CPL ne se distingue pas du bruit de font, donc l'émission naturel d'onde électromagnétique est aussi dangereuse (et aussi permanente).
Comme les logiciels, il serai bien d'exposer une API et que les compteurs intelligent équipé en logiciel libre nous permette d'envoyer les données que nous voulons quand nous voulons. Que je sache, il ne vont pas émettre en continue, mais faire des rapports a fréquence fixes (pour ne pas surcharger les communications).
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# Lute pour la sécurité
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les temps sont durs chez TuxFamily.org. Évalué à 2. Dernière modification le 01 avril 2016 à 14:20.
Les botnets participent aux fraudes telque, phishing, blanchiment d'argent, vol de carte bancaire, spam et DDOS (ces deux derniers sont très problématique pour les admin sys).
Donc que le site soit vieux c'est pas un problème mais la personne doit s'engager à maintenir le site sans faille, dans le cas contraire: fermeture (avec préavis, ...).
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[^] # Re: Rétro-ingénierie
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les pilotes graphiques libres : rétrospective et vue sur l’avenir. Évalué à 3.
Oui ne sachant pas si je peu en cité içi comme OllyDbg...
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[^] # Re: Rétro-ingénierie
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les pilotes graphiques libres : rétrospective et vue sur l’avenir. Évalué à 2.
google: crack disassembly challenge
Une fois que tu lit l'assembleur tu traduit en C, tu as aussi des projets de assembleur vers C/C++.
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[^] # Re: OpenCL : quelles applications ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les pilotes graphiques libres : rétrospective et vue sur l’avenir. Évalué à 3.
Tu les truc massivement parallèle: crack de hash, crypto monaie, 2D, 3D.
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[^] # Re: et direct 3d
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les pilotes graphiques libres : rétrospective et vue sur l’avenir. Évalué à 3.
Au dernière nouvelle: direct 3d 9, pas utilisé par wine
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# Vulkan alternative?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les pilotes graphiques libres : rétrospective et vue sur l’avenir. Évalué à 10.
qui a pour but affiché de remplacer OpenGL: J'avais entendu que vulkan été plus bas niveau, moins packager (et donc plus de travail), et que OpenGL resté conseillé pour les dev sauf pour les productions AAA qui ont un budget largement plus important à mettre dans la 3D.
Et donc que vulkan avait vocation d'alternative pas de remplacement.
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# Reduire la population
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au sondage Pour le climat je suis prêt(e) à.... Évalué à 4.
n'utiliser que du matériel électronique de seconde main -> et que des P4 pour surconsommer un max!
Plus la population vas augmenter plus ont vas devoir se privé, prêt a manger un grain de riz par jour?
Impacte écologique = population * ressources par personne... je préfère moins de population et plus de ressources par personne.
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