alpha_one_x86 a écrit 495 commentaires

  • [^] # Re: 5 ans d'âge...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Donnez une seconde jeunesse à votre ordinosaure, le samedi 26 octobre 2013 à Draguignan. Évalué à 1.

    J'utilise kcachegrind, il me fait des beaux graphiques, il me dit les % du temps utilisé et le nombre d'appelle visuellement. Vraiment très simple.

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  • # Dispo?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Kalray un processeur massivement parallèle très impressionnant : Qu’il est loin le temps de mon ZX81. Évalué à 2.

    Quel sont les disponibilités? Compatible avec gcc et donc il peu y avoir un linux dessus? Car ARM ne me géne pas, (RPI, cubox-i), mais ça serai mieux si cette architecture serai accessible, si possible avec un port PCIe.

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  • [^] # Re: Piwik

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Statistiques 2013 du site LinuxFr.org. Évalué à 1.

    Question bete, je suis avec le javascript désactivé par question de sécurité. Dans ton cas pourquoi ce refus? Surtout que avec le javascript désactivé tu sera juste pas tracker.

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  • [^] # Re: Graphe de l'évolution de la taille des sources de linux

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les nouvelles versions du noyau seront publiées en .xz. Évalué à 2.

    Oui, mais c'est mieux d'avoir une analyse de la raison: si c'est justifié, si le nombre de contribution à augmenté, si c'est du à une manque de mise en commun du code, des firmwares plus nombreux/plus gros, ...

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  • # Piwik

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Statistiques 2013 du site LinuxFr.org. Évalué à 10.

    Salut,

    Pourquoi ne pas avoir utilisé piwik qui peu comme awstat directement tirer ces info des log du serveur http?
    Ou directement placer le tracker javascript.

    Cordialement,

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  • # Gros gain

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les nouvelles versions du noyau seront publiées en .xz. Évalué à 10.

    Salut,

    La compression n'est que une fois, la mémoire utilisé pour la décompression ne peu dépasser la taille décompressé. Donc relativement modéré. Et pour le noyau c'est tout benef car ça compresse en xz tout les 15j une nouvelle version du noyau pour une grosse économie de bande passante pour tout le monde et les miroirs. La bande passante reste très chère dans la location de serveur.
    Sur mon bench avec le noyau 3.3 64MB de mémoire utilisé pour la décompression, et 33% de réduction de taille avec -9 -e:
    http://catchchallenger.first-world.info/wiki/Quick_Benchmark:_Gzip_vs_Bzip2_vs_LZMA_vs_XZ_vs_LZ4_vs_LZO

    Bye,

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  • # Url d'un projet paralléle

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger 0.2. Évalué à 1.

    Voila le projet que j'ai trouver en parallèle du miens:
    http://wglhjpkod2k6vbkmpmy4e67bwijncesrqc3bp2jq65ktwgupsmta.b32.i2p/
    http://git.repo.i2p/w/ccdatapackpkmn.git
    I2p requit. Avec le proxy quand il marche:
    http://wglhjpkod2k6vbkmpmy4e67bwijncesrqc3bp2jq65ktwgupsmta.b32.i2p.us/
    http://git.repo.i2p.us/w/ccdatapackpkmn.git

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  • [^] # Re: Pas clair

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger 0.2. Évalué à 1.

    Oui (comme Ultracopier), c'est juste un define qui change mais TOUT est sous licence libre (GPL3), https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger/tree/master/client/ultimate
    Je compte juste sur le faite qu'il n'y ai personne qui ne profite du travail fait sans me donner de retour.
    Je vais essayer de clarifié tout ça.
    Je sais, encore plus qu'avec Ultracopier, que avec un prix raisonnable, les personnes préfère payer pour soutenir le projet que de compiler eux même à la main.

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  • [^] # Re: Qt

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger 0.2. Évalué à 1.

    Oui, comme ça je réinvente pas la roue comme beaucoup le font, comme ça j'avance. Qt 5.2 est bien optimisé et adapté pour le jeu, et fourni énormément de chose (xml, svg, réseau, ...). Le widget peu être thèmé, mais je sais pas encore si je vais le faire (style fusion de Qt5?)

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  • [^] # Re: Beaucoup de technique mais...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger 0.2. Évalué à 1.

    Salut,
    C'est surtout que c'est moi qui est fait la technique qui ai parlé du projet. Mais hélas le contenu ne peu être développé si le jeu et donc la partie technique n'est pas faite. Pour voir en jeu le travail fait.
    Mais hélas la partie contenu n'est pas aussi avancé qu'elle devrai l'être, d'ou la demande de contribution. Et je ne sais pas quoi dire de plus, il y as des monstres, des attaque, des objets, des quêtes, industrie, crafting, ... le tout résumé sur le site.
    * Oui, les données sont étudier pour être très facilement exploitable, modifiable et lisible. Le site n'est qu'une utilisation de ces données, hélas il n'y as pour l'instant que les informations de base, et le datapack officiel n'exploite que très peu ce que est défini/fesable. Le datapack PokeMo... de Nintendo que j'ai trouver sur le web est bien plus complet, et le site généré. (vous trouverai le lien dans http://git.repo.i2p.us/ en rajouter .us à la fin de chaque liens, et naviguer dans le lien CatchChalenger).
    * Oui, c'est le but, point fortement oublié
    * Je n'est pas fait l'erreur de ma lancé dans ce projet sans solide base dans la programmation, et ce n'est pas un projet amateur
    * Je fait 40-50h à gérer des parques informatique pour mon revenu fix, en ce moment 2-3h sur Ultracopier/Supercopier, 50-70h pour CatchChallenger
    * Je trouve chaque partie déjà bien exploité et amusante, hélas avec un manque de contenu.

    Réponse aux questions:
    * Soit création du compte quand le login n'as jamais été utilisé (utile sur I2P/TOR), soit création externe (site, ...). Même chose pour les perso.
    * C'est à dire? Le datapack c'est possible, les données dynamique (compte, perso, monstre, inventaire, ...), j'ai bien envie de le faire. Mais j'ai pas encore eu le temps de m'y penché. J'ai même pense à faire du P2P serveur, chaque serveur à sa zone et autorise de passé ces joueurs sur les autres serveurs grâce à des portails...
    * Non, en faite c'est surtout qu'on voulais faire un jeu s'inspirant des jeux qu'on aimer, et la partie visuel (cartoon) qu'on voulais été justement utilisé dans pokemon. Par contre plein de truc sont différent, le systéme de combat est plus proche de lineage transformé en tour par tour.

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  • [^] # Re: Bravo!

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger 0.2. Évalué à 1.

    Universe techno futuriste. Même ambiance de PokeMo.. de Nintendo et X3 (chaque groupe/clan lutant pour ces objectifs).
    La vue est plutot centré sur les groupes que les individus.
    Mais histoire différente. Scénario en cour d'écriture.

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  • [^] # Re: Du coup le problème ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 1.

    Oui, même merde. En passant, il ont pas de /proc/config.gz dans les ubuntu livré sur les dédibox.

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  • [^] # Re: problème de processeur ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2.

    Donc c'est ok vu que j'ai pas touché aux flags. A noté que certain noyau permettent le march=native et le lto, même si je l'utilise pas, ça doit bien booster les performances.

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  • [^] # Re: problème de processeur ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2.

    Voila le nouveau fichier:
    http://files.first-world.info/temp/config.txt.xz
    Je compil directement sur le serveur. Comme ça, ça marche même si ont passe -march=native à gcc. Je teste la même config. Mais c'est la 1ére fois que j'ai des crash noyau et autre truc étrange surtout des le boot. La mémoire est impeccable, vérifié avec un livecd de memtest86+.

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  • [^] # Re: problème de processeur ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2. Dernière modification le 12 novembre 2013 à 00:51.

    Voila le matériel: HP DL160 Gen8, Intel® Xeon® E5 2640, HP Smart Array P420. http://documentation.online.net/fr/serveur-dedie/offres/serveur-dedibox-ent-2013/start
    Voila la config utilisé: http://files.first-world.info/temp/config (j'ai testé vraiment beaucoup de variation pour pouvoir booter).
    Non, cela ne semble pas une incompatibilité entre le processeur matériel et le processeur ciblé car j'ai testé en générique et il n'y as pas d'erreur d'assembleur détecté.

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  • [^] # Re: et celui de la distrib il dit quoi ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2.

    Vserver + d'autre patch custom pour les fonctionnalités et la sécurité. Je teste en vanilla au cas ou. Mais la distro étant gentoo, compilation du noyau obligatoire.

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  • [^] # Re: IPoT

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2.

    Je pense que je vais tester comme tu dit d'autres versions du noyau. Même si hélas cela est très gênant car ce noyau à été choisi pour certain truc que les noyaux précédent n'ont pas.
    Mais j'ai beau tourné, surtout un crash dans le scheduler du noyau 3.10.17, je ne vois pas ce que je pourrai faire.

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  • [^] # Re: parce que c'est pas censé être comme ça ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message big.LITTLE avec un cpu. Évalué à 1.

    Et donc pourquoi ça n'as pas été fait? Car justement, si c'été prévu, et qu'il ont changé leur plan... je ne comprends pas pourquoi.

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  • [^] # Re: Quel contrôleur ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Voir si le raid hardware est ok. Évalué à 1.

    Je ne suis pas d'accords. Le noyau connait l'état du raid software justement pour le faire marcher, des cartes réseau, graphique... le but du noyau étant d'uniformiser le comportement, les outils, et des mutualiser les codes. Par exemple c'est très bien fait sur les cartes wifi, il ne transmet pas l'user space tout, mais bien expose des API uniques qui ne dépendes pas du matériels.
    Etant donnée que la fonction principales des cartes raid c'est de monter un raid (comme le raid software de linux). Exposer des syscall ou /sys/ universelle au lieux d'avoir des outils spécifique pour le contrôleur raid serai un bon pas (peu être à grouper avec le raid software).
    Imagine un monde ou il faudrait les outils du fabriquant pour les cartes réseau/wifi/graphique, ... ou même X api noyau pour chaque fabriquant... l'api est la même, et ceux même quand le drivers et donc matériel est différent.
    Hélas je n'est pas trouvé cciss dans un noyau moderne (via la recherche). Ça viens de moi?

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  • [^] # Re: Quel contrôleur ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Voir si le raid hardware est ok. Évalué à -2.

    Pour toi connaitre l'état du raid est inutile? Donc autant virer /proc/mdadm ....

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  • [^] # Re: Quel contrôleur ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Voir si le raid hardware est ok. Évalué à 0.

    04:00.0 RAID bus controller: Hewlett-Packard Company Smart Array Gen8 Controllers
    

    Donc le controleur HP.

    C'est possible que j'installe le "hpacucli" mais ça me parait bizard de devoir passé par un utilitaire externe pour un truc aussi bateau qu'un contrôleur raid hardware. Comme si linux supporté sont 1er contrôleur raid hardware et qu'il n'avais pas encore prévu d'interface noyau pour voir l'état des raid hardware en générale.

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  • [^] # Re: c'est pas dans la doc ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Voir si le raid hardware est ok. Évalué à 1.

    Donc pas de /proc/mdadm ou l'équivalent dans /sys/ pour le raid hardware?

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  • # Pas libre

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Cisco paie le H.264 en faveur de Mozilla. Évalué à -1.

    Mais le codec H.264 risque de se développer alors qu'il n'est pas libre. Divers problème pour les projets libres mais commerciaux, ...

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  • [^] # Re: Viellesse et consommation

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Donnez une seconde jeunesse à votre ordinosaure, le samedi 26 octobre 2013 à Draguignan. Évalué à 3.

    Je suis peu être un cas particulier. Mais dans le pays ou je vis, avec 40-45°C à l'ombre: PC + Clim = 1500W 24h/24 7j/7 car je doit laisser tourner mon pc.
    Le RPi à une bonne config, surtout coté carte graphique comparé au P4. Mais entre 200W et 3W le différence est de taille. Et entre produire une carte mère et une puce avec un petit PCB... grosse différence aussi (le cout environnementale doit être au moins divisé par 10x).

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  • [^] # Re: 5 ans d'âge...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Donnez une seconde jeunesse à votre ordinosaure, le samedi 26 octobre 2013 à Draguignan. Évalué à 5.

    +1. Même si pour moi il faut que les dev soit sensibilisé aux outils de profiling (cpu et mémoire) avant même d'utiliser des astuces.

    En prenant pour base: int = 4 octet, chaîne en utf16 = 2 octet par caractères, et en utilisant bien les types de données ont peu théoriquement passer confortablement avec un p3 et 128Mo de mémoire. A chaque fois que je profile, je me rends compte que si l'application est lente c'est à cause du dev et pas du matos.

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