• [^] # Re: Beaucoup de technique mais...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger 0.2. Évalué à 1.

    Salut,
    C'est surtout que c'est moi qui est fait la technique qui ai parlé du projet. Mais hélas le contenu ne peu être développé si le jeu et donc la partie technique n'est pas faite. Pour voir en jeu le travail fait.
    Mais hélas la partie contenu n'est pas aussi avancé qu'elle devrai l'être, d'ou la demande de contribution. Et je ne sais pas quoi dire de plus, il y as des monstres, des attaque, des objets, des quêtes, industrie, crafting, ... le tout résumé sur le site.
    * Oui, les données sont étudier pour être très facilement exploitable, modifiable et lisible. Le site n'est qu'une utilisation de ces données, hélas il n'y as pour l'instant que les informations de base, et le datapack officiel n'exploite que très peu ce que est défini/fesable. Le datapack PokeMo... de Nintendo que j'ai trouver sur le web est bien plus complet, et le site généré. (vous trouverai le lien dans http://git.repo.i2p.us/ en rajouter .us à la fin de chaque liens, et naviguer dans le lien CatchChalenger).
    * Oui, c'est le but, point fortement oublié
    * Je n'est pas fait l'erreur de ma lancé dans ce projet sans solide base dans la programmation, et ce n'est pas un projet amateur
    * Je fait 40-50h à gérer des parques informatique pour mon revenu fix, en ce moment 2-3h sur Ultracopier/Supercopier, 50-70h pour CatchChallenger
    * Je trouve chaque partie déjà bien exploité et amusante, hélas avec un manque de contenu.

    Réponse aux questions:
    * Soit création du compte quand le login n'as jamais été utilisé (utile sur I2P/TOR), soit création externe (site, ...). Même chose pour les perso.
    * C'est à dire? Le datapack c'est possible, les données dynamique (compte, perso, monstre, inventaire, ...), j'ai bien envie de le faire. Mais j'ai pas encore eu le temps de m'y penché. J'ai même pense à faire du P2P serveur, chaque serveur à sa zone et autorise de passé ces joueurs sur les autres serveurs grâce à des portails...
    * Non, en faite c'est surtout qu'on voulais faire un jeu s'inspirant des jeux qu'on aimer, et la partie visuel (cartoon) qu'on voulais été justement utilisé dans pokemon. Par contre plein de truc sont différent, le systéme de combat est plus proche de lineage transformé en tour par tour.

    Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/