Le problème est que, sans traiter l'expérience, tu risques de mettre tes lecteurs désireux de concevoir un jeu sur la mauvaise voie.
Quelqu'un de mal avisé se dira après lecture qu'en fait oui, on peut concevoir comme ça, pour le trip - ce qui rejoins les développeurs qui se dispensent de graphistes ou leurs imposent leur projet. Pour l'entraînement d'accord.
Je pense au contraire que ça ne pose aucun problème. Tout le monde fait la différence entre un jeu développé tout seul, en amateur, et un jeu vidéo à destinée commerciale, développé par une équipe de manière professionnel. C'est un peu comme si tu disais à un gars qui fait un soft dans son coin en amateur qu'en fait, il s'y prend mal parce que les pros en entreprises ne font pas comme ça. Là, ça s'applique à un jeu vidéo mais peu importe, le principe ne tient pas. Ça ne peut pas se comparer. Je pense que je ne m'y prend pas si mal que ça pour un premier jeu, j'écoute les conseils et je les applique à mon échelle.
Julien Jorge t'a poussé subtilement (même si ce n'est pas voulu) à en rédiger un en te parlant de l'inconvénient qu'il a vécu sans, et ce que tu en fais pour le moment c'est y déposer tout ton scénario et tes personnages, ton univers.
Il est bien question de techno à la fin, mais je ne vois pas vraiment de mécaniques.
Ce document n'est pas définitif, je travaille encore dessus. Donc qu'il manque des choses, c'est plutôt normal. Ça va se résoudre petit à petit.
C'est donc bien TON jeu vidéo que tu conçois. Et la démarche est intéressante vraiment, mais il y a des choses vraiment importantes à poser pour compléter ta série. =)
Justement, j'attends les commentaires pour compléter ce qu'il y a à faire. Après, ça prend du temps et je vais lentement. Ce qui a un avantage, c'est que je peux corriger assez tôt dans le processus.
J'ai souvent du mal à m'exprimer et je pars dans pas mal de longueurs, je tiens dons à m'excuser si le ton peut parfois paraître trop accusateur.
Pas de problème ;) J'avais surtout l'impression qu'on ne se comprenait pas bien sur les finalités de ce projet.
[^] # Re: expérience
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !. Évalué à 2.
Je pense au contraire que ça ne pose aucun problème. Tout le monde fait la différence entre un jeu développé tout seul, en amateur, et un jeu vidéo à destinée commerciale, développé par une équipe de manière professionnel. C'est un peu comme si tu disais à un gars qui fait un soft dans son coin en amateur qu'en fait, il s'y prend mal parce que les pros en entreprises ne font pas comme ça. Là, ça s'applique à un jeu vidéo mais peu importe, le principe ne tient pas. Ça ne peut pas se comparer. Je pense que je ne m'y prend pas si mal que ça pour un premier jeu, j'écoute les conseils et je les applique à mon échelle.
Ce document n'est pas définitif, je travaille encore dessus. Donc qu'il manque des choses, c'est plutôt normal. Ça va se résoudre petit à petit.
Justement, j'attends les commentaires pour compléter ce qu'il y a à faire. Après, ça prend du temps et je vais lentement. Ce qui a un avantage, c'est que je peux corriger assez tôt dans le processus.
Pas de problème ;) J'avais surtout l'impression qu'on ne se comprenait pas bien sur les finalités de ce projet.