J'ai également créé un jeu de ce style il y a bien longtemps sur Atari ST en GFA Basic. Pour la carte, j'avais créé une image bitmap avec un logiciel de dessin et assigné chaque couleur à un style de tuile. Pour l'affichage une petite routine analysait les pixels de l'image et affichait les tuiles en fonction de leurs couleurs. J'étais à l'époque limité à 16 couleurs soit à 16 tuiles, donc si tu utilises le même principe avec 16 millions de couleurs tu auras ton équivalent en tuiles.
Concernant la map énorme que tu désires, il n'y a pas de limite, soit tu crées une très grande image, soit tu découpes ta map par secteur, chaque secteur ayant sa propre image et tu colles le tout en mémoire dans un tableau de secteurs.
# Map
Posté par dactar . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !. Évalué à 2.
Hello,
J'ai également créé un jeu de ce style il y a bien longtemps sur Atari ST en GFA Basic. Pour la carte, j'avais créé une image bitmap avec un logiciel de dessin et assigné chaque couleur à un style de tuile. Pour l'affichage une petite routine analysait les pixels de l'image et affichait les tuiles en fonction de leurs couleurs. J'étais à l'époque limité à 16 couleurs soit à 16 tuiles, donc si tu utilises le même principe avec 16 millions de couleurs tu auras ton équivalent en tuiles.
Concernant la map énorme que tu désires, il n'y a pas de limite, soit tu crées une très grande image, soit tu découpes ta map par secteur, chaque secteur ayant sa propre image et tu colles le tout en mémoire dans un tableau de secteurs.
Bonne chance pour la suite :)