J'ai cherché des alternatives, sans succès, la plupart des autres logiciels d'édition de niveaux 2d sont soit pwivateurs, soit abandonnés...
J'ai comme l'auteur, écrit moin petit moteur de rpg quand j'étais encore étudiant (mais moi, je ne l'ai pas fini, même s'il était très avancé)
Et du coup, je me suis écrit mon éditeur en Qt.
En fait, c'est pas si dur que ça, le premier avantage, est qu'il peut utiliser le même code que ton jeu pour attaquer les fichiers, donc tu es sûr d'avoir (削除) les même bogues (削除ここまで) le même résultat.
Ensuite, une fois une base qui marche, tu peux ajouter les fonctionnalités dont tu as besoin au fur et à mesure, et là, c'est très rapide du coup, car tu ne codes que la feature qui t'intéresse juste après l'avoir implémenté dans le jeu.
Après c'est sur, ça fait un peu syndrome nih...
[^] # Re: Tiled
Posté par moi1392 . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !. Évalué à 2.
J'ai comme l'auteur, écrit moin petit moteur de rpg quand j'étais encore étudiant (mais moi, je ne l'ai pas fini, même s'il était très avancé)
Et du coup, je me suis écrit mon éditeur en Qt.
En fait, c'est pas si dur que ça, le premier avantage, est qu'il peut utiliser le même code que ton jeu pour attaquer les fichiers, donc tu es sûr d'avoir
(削除) les même bogues (削除ここまで)le même résultat.Ensuite, une fois une base qui marche, tu peux ajouter les fonctionnalités dont tu as besoin au fur et à mesure, et là, c'est très rapide du coup, car tu ne codes que la feature qui t'intéresse juste après l'avoir implémenté dans le jeu.
Après c'est sur, ça fait un peu syndrome nih...