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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 14 octobre 2013 à 09:41. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !. Évalué à 3.
J'avais envisagé plusieurs fois de faire un format basé sur protobuf pour gérer ce problème. Ca pourrait ressembler à:
message Position { required float x = 1; required float y = 2; } message Rect { required float w = 1; required float h = 2; } message Circle { required float radius = 1; } message Ellipse { required float w = 1; required float h = 2; } message Shape { optional Rect rect = 1; optional Circle circle = 2; optional Ellipse ellipse = 3; optional Polygon polygon = 4; } message Object { required String name = 1; optional Position pos = 2; optional Shape shape = 3; optional String gfx = 4; } message Layer { required String name = 1; repeated Object objects = 2; } message Map { required String name = 1; repeated Layer layers = 2; }
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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !. Évalué à 3.
J'avais envisagé plusieurs fois de faire un format basé sur protobuf pour gérer ce problème. Ca pourrait ressembler à:
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