Je ne suis pas un expert du sujet, mais est-ce que ce n'était pas justement le rôle de Gallium3D de proposer une API un peu plus bas niveau que OpenGL (précisément comme base pour écrire des drivers) ? Du coup, comment leur nouvelle API se positionne t-elle par rapport à Gallium ? (concurrente ? complémentaire ?)
[^] # Re: Non (bis)
Posté par karteum59 (site web personnel) . En réponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. Évalué à 3.
Je ne suis pas un expert du sujet, mais est-ce que ce n'était pas justement le rôle de Gallium3D de proposer une API un peu plus bas niveau que OpenGL (précisément comme base pour écrire des drivers) ? Du coup, comment leur nouvelle API se positionne t-elle par rapport à Gallium ? (concurrente ? complémentaire ?)