dont le but est de remplacer OpenGL (ainsi que DirectX)
Pas du tout. D'être complémentaire.
OpenGL et direct3D (et non DirectX comme tu dis, DirectX ne contenant pas que Direct3D et je n'ai pas vu Mantle gérer des manète de jeu ou du réseau) pour du code commun, Mantle pour du spécifique constructeur (ou plus, suivant les envies certes).
Et comme tu dis, "plus bas niveau", encore plus complémentaire.
Rien de nouveau, AMD ne fait que rattraper nVidia, et rien de nouveau par rapport à il y a 15 ans non plus.
# Non (bis)
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. Évalué à 4.
Pas du tout. D'être complémentaire.
OpenGL et direct3D (et non DirectX comme tu dis, DirectX ne contenant pas que Direct3D et je n'ai pas vu Mantle gérer des manète de jeu ou du réseau) pour du code commun, Mantle pour du spécifique constructeur (ou plus, suivant les envies certes).
Et comme tu dis, "plus bas niveau", encore plus complémentaire.
Rien de nouveau, AMD ne fait que rattraper nVidia, et rien de nouveau par rapport à il y a 15 ans non plus.
Une analyse un peu meilleure :
AMD Mantle, le retour du Glide ? (oui, glide... Ca ne me rajeunit pas)