Je parle énormément de mon travail, jeu (coté technique surtout, asynchronisme pour les communications MMORPG, ...) et Ultracopier dans mon blog: http://www.first-world.info/
Oui, c'est plain de fautes, mais le contenu en reste instructif. C'est sous licence libre ;)
Si certain veulent prendre contacte avec moi, peu être que la rédaction d'article commun serai intéressant, car en français il n'y as rien. (Voir page contact sur le site d'Ultracopier)
Pour revenir au traduction, pour faire simple, le traduction ne sont prise en compte qu'au chargement (chargement d'un dictionnaire de traduction, hélas ça fait pas les pluriel dynamique comme Qt, pour traduire: %n book(s)). Le changement de langue en temps réel (appliquer sur Ultracopier), demande beaucoup plus de travail, et doit être prévu dés le début.
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/
# Autre petit lien
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 1.
Je parle énormément de mon travail, jeu (coté technique surtout, asynchronisme pour les communications MMORPG, ...) et Ultracopier dans mon blog:
http://www.first-world.info/
Oui, c'est plain de fautes, mais le contenu en reste instructif. C'est sous licence libre ;)
Si certain veulent prendre contacte avec moi, peu être que la rédaction d'article commun serai intéressant, car en français il n'y as rien. (Voir page contact sur le site d'Ultracopier)
Pour revenir au traduction, pour faire simple, le traduction ne sont prise en compte qu'au chargement (chargement d'un dictionnaire de traduction, hélas ça fait pas les pluriel dynamique comme Qt, pour traduire: %n book(s)). Le changement de langue en temps réel (appliquer sur Ultracopier), demande beaucoup plus de travail, et doit être prévu dés le début.
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/