Puisqu'on parle de RPG et de jeu pas fini, j'en profite.
Il y a 6 mois, je me suis retrouvé en convalescence ; histoire de m'occuper, je me suis mis à coder un moteur de jeu vidéos pour RPG. Sans cahier des charges, sans scenario. Aujourd'hui, ça marchote, on peut bouger, parler, combattre (à peu-près), équiper des objets et fouiller des coffres. Les performance sont lamentables (même pour du Python), et comme je suis un peu perfectionniste, je n'ai jamais voulu diffuser le code.
Aujourd'hui, le code est affreux (pas de cahier des charges, je disais !). Si bien que j'envisage d'en réécrire une partie non négligeable. J'ai zieuté du coté de Flare, mais j'ai pas accroché (ça m'a l'air très orienté "Diablo", j'ai pas réussi à l'installer et le doc est pas génial (sur leur site, t'as une liste de 300 éléments, dans les fichiers de jeu, t'as quasiment rien... J'ai pas pigé comment ça marchait)). Alors forcement, je suis assez intéressé par des conseils, du code ou rejoindre un projet dans le genre.
Sinon, en vrac:
Je ne sais plus qui parlait des scenegraphes des bibliothèque graphiques dans les commentaires de je-ne-sais plus quel journal. Je confirme, SDL c'est bien pour pouvoir afficher ses images en 30 minutes, mais on gagne rapidement du temps à passer par une bibliothèque généraliste (Qt...).
Réutiliser les briques des autres. Je pense particulièrement à Tiled qui est quand même vachement bien fait.
Les traductions, c'est assez infernal. Il vaut mieux y penser très tôt.
J'ai perdu le fil de ce que je voulais dire, donc je m'arrête là.
Quoiqu'il en soit, je suis potentiellement très intéressé (bien que, ayant repris les études, j'ai moins de temps qu'avant).
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par Gabbro . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 3.
Puisqu'on parle de RPG et de jeu pas fini, j'en profite.
Il y a 6 mois, je me suis retrouvé en convalescence ; histoire de m'occuper, je me suis mis à coder un moteur de jeu vidéos pour RPG. Sans cahier des charges, sans scenario. Aujourd'hui, ça marchote, on peut bouger, parler, combattre (à peu-près), équiper des objets et fouiller des coffres. Les performance sont lamentables (même pour du Python), et comme je suis un peu perfectionniste, je n'ai jamais voulu diffuser le code.
Aujourd'hui, le code est affreux (pas de cahier des charges, je disais !). Si bien que j'envisage d'en réécrire une partie non négligeable. J'ai zieuté du coté de Flare, mais j'ai pas accroché (ça m'a l'air très orienté "Diablo", j'ai pas réussi à l'installer et le doc est pas génial (sur leur site, t'as une liste de 300 éléments, dans les fichiers de jeu, t'as quasiment rien... J'ai pas pigé comment ça marchait)). Alors forcement, je suis assez intéressé par des conseils, du code ou rejoindre un projet dans le genre.
Sinon, en vrac:
Je ne sais plus qui parlait des scenegraphes des bibliothèque graphiques dans les commentaires de je-ne-sais plus quel journal. Je confirme, SDL c'est bien pour pouvoir afficher ses images en 30 minutes, mais on gagne rapidement du temps à passer par une bibliothèque généraliste (Qt...).
Réutiliser les briques des autres. Je pense particulièrement à Tiled qui est quand même vachement bien fait.
Les traductions, c'est assez infernal. Il vaut mieux y penser très tôt.
J'ai perdu le fil de ce que je voulais dire, donc je m'arrête là.
Quoiqu'il en soit, je suis potentiellement très intéressé (bien que, ayant repris les études, j'ai moins de temps qu'avant).