C'est pour ça qu'il est important de prototyper son jeu très tôt, à grand coup de carrés, de cercles et de code crade s'il le faut. Et continuer à pouvoir tester régulièrement toute les améliorations, parce que tant qu'une feature du jeu n'a pas été joué, on a jamais vraiment moyen de savoir si cette feature respectera vraiment son rôle de rendre le jeu plus amusant.
Ha ben ça, c'est fait, et ça sera bientôt public ! Ils sont tellement beaux mes carrés :)
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 2.
Ha ben ça, c'est fait, et ça sera bientôt public ! Ils sont tellement beaux mes carrés :)