• [^] # Re: Trop gros, passera pas.

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 3.

    un menu principal avec une GUI pour régler la résolution, le volume des effets sonores et de la musique, configurer les touches...

    J'y pense. Est-ce que ça n'est pas mieux géré par une GUI plus classique, genre en Qt. Via un launcher qui sert aussi à la configuration par exemple. L'inconvénient, c'est que ça devient difficile de modifier dans le jeu mais c'est peut-être plus simple non ?

    la gestion des manettes.

    On peut décider de tout faire au clavier ? ;)

    de bons réglages par défaut (genre pas zsqd pour le déplacement sur un clavier qwerty...).

    Alors ça, j'y ai pensé tout de suite et j'ai immédiatement mis les flèches pour bouger.

    les scripts pour releaser des binaires et des installateurs.

    De ce côté, je crois que je suis assez mauvais. Fournir un CMakeLists.txt et des instructions de build, ça je sais faire. Mais pour releaser des binaires, je dois avouer que je ne sais pas faire. En plus, à partir de quel niveau de finition tu conseilles de releaser ? Est-ce que releaser des versions primitives ne risquent pas de faire fuir les potentiels joueurs qui croiront que c'est un jeu fini ?