Tu devrais commencer par faire une maquette sous la forme d'un storyboard (avec un logiciel de dessin simple ou même du papier/crayon). Le but est de définir le cœur du jeu.
Le cœur du jeu ici, ça va être le scénario (dont j'ai pour l'instant une vague idée), mêlé à l'ambiance humoristique. Ou alors, je ne comprends pas bien ce que tu appelles le cœur du jeu.
Avec ce premier jet, tu pourras en déduire les "histoires" (vocabulaire scrum désolé) obligatoires pour une version jouable et les autres.
Qu'appelles-tu des "histoires" ? Ce sont des sortes de chapitres du déroulé du jeu, c'est ça ?
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 2.
Le cœur du jeu ici, ça va être le scénario (dont j'ai pour l'instant une vague idée), mêlé à l'ambiance humoristique. Ou alors, je ne comprends pas bien ce que tu appelles le cœur du jeu.
Qu'appelles-tu des "histoires" ? Ce sont des sortes de chapitres du déroulé du jeu, c'est ça ?