Tu devrais commencer par faire une maquette sous la forme d'un storyboard (avec un logiciel de dessin simple ou même du papier/crayon). Le but est de définir le cœur du jeu.
Avec ce premier jet, tu pourras en déduire les "histoires" (vocabulaire scrum désolé) obligatoires pour une version jouable et les autres.
Découpent les histoires obligatoires en tâches en indiquant leurs durées.
Voilà tu as ton planning!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 3.
Tu devrais commencer par faire une maquette sous la forme d'un storyboard (avec un logiciel de dessin simple ou même du papier/crayon). Le but est de définir le cœur du jeu.
Avec ce premier jet, tu pourras en déduire les "histoires" (vocabulaire scrum désolé) obligatoires pour une version jouable et les autres.
Découpent les histoires obligatoires en tâches en indiquant leurs durées.
Voilà tu as ton planning!
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