Merci pour ces précieux conseils que j'avais déjà lus sur plein de sites et que j'avais bien notés. L'un des sites disait (et je trouvais ça fort pertinent) que la qualité première d'un développeur de jeu, c'était de finir le jeu. Et comme je me connais, j'ai lu tout ce qu'il y avait autour (et qui recoupe complètement ce que tu dis).
Ce que tu décris, c'est ta version finale (1.0). Je vais être clair tout de suite: Tout seul, sans expérience dans le dev de jeux vidéo, tu n'atteindra jamais cette version avant de longues années.
Ça tombe bien, j'ai pas prévu de finir en quelques mois. Je me donne deux à trois ans. Et pas pour faire un truc super, juste un truc de base à peu près jouable. Du coup, je me prépare pour un effort de moyen terme, pas pour un sprint. Je connais mes capacités, mon temps libre, ma motivation. J'ai bien pesé tout ça avant de me lancer sinon, je n'aurais pas commencé.
Une carte qui tient dans une fenêtre (donc pas de scrolling), trois sprites différents pour le terrain, une sorcière, une fiole de poison et un chat. Pas de menu, pas de dialogue, pas de notion de RPG (niveau, inventaires, ..)
En fait, ça je l'ai déjà (sauf la fiole de poison et le chat mais j'ai le scrolling). Et je compte bien le montrer dans un prochain article (et donc le mettre sur un dépôt accessible). Et ça sera effectivement une version 0.1. C'est aussi l'idée de ces articles, ne pas montrer le jeu une fois fini mais aussi les étapes intermédiaires et toute la conception (y compris les échecs). Et pouvoir lire les commentaires pour éventuellement mieux définir les étapes suivantes.
Il y avait d'ailleurs un des articles que j'ai lu et qui disait : au début, notez tout ce que vous voulez mettre dans le jeu, puis rayez 90% des choses et ça ira. Donc, on va considérer que les quelques idées qui sont dans cet article sont les 10% restants. Pour le reste, on verra.
Pour l'instant, si rien n'est sorti, c'est que j'ai un problème fondamental : je n'arrive pas à trouver un nom pour ce jeu :D
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 3.
Merci pour ces précieux conseils que j'avais déjà lus sur plein de sites et que j'avais bien notés. L'un des sites disait (et je trouvais ça fort pertinent) que la qualité première d'un développeur de jeu, c'était de finir le jeu. Et comme je me connais, j'ai lu tout ce qu'il y avait autour (et qui recoupe complètement ce que tu dis).
Ça tombe bien, j'ai pas prévu de finir en quelques mois. Je me donne deux à trois ans. Et pas pour faire un truc super, juste un truc de base à peu près jouable. Du coup, je me prépare pour un effort de moyen terme, pas pour un sprint. Je connais mes capacités, mon temps libre, ma motivation. J'ai bien pesé tout ça avant de me lancer sinon, je n'aurais pas commencé.
En fait, ça je l'ai déjà (sauf la fiole de poison et le chat mais j'ai le scrolling). Et je compte bien le montrer dans un prochain article (et donc le mettre sur un dépôt accessible). Et ça sera effectivement une version 0.1. C'est aussi l'idée de ces articles, ne pas montrer le jeu une fois fini mais aussi les étapes intermédiaires et toute la conception (y compris les échecs). Et pouvoir lire les commentaires pour éventuellement mieux définir les étapes suivantes.
Il y avait d'ailleurs un des articles que j'ai lu et qui disait : au début, notez tout ce que vous voulez mettre dans le jeu, puis rayez 90% des choses et ça ira. Donc, on va considérer que les quelques idées qui sont dans cet article sont les 10% restants. Pour le reste, on verra.
Pour l'instant, si rien n'est sorti, c'est que j'ai un problème fondamental : je n'arrive pas à trouver un nom pour ce jeu :D