J'ai pas fini puzzle moppet, loin s'en faut, j'ai pas la patience pour ce genre de jeu, ya un niveau sur lequel j'ai buté trop de fois et j'ai lâché l'affaire.
Je l'ai cité parce que je trouve qu'il exploite bien la 3D sans en faire des tonnes. Et un soin a été apporté au graphisme et au coté «mignon et attachant» de l'univers, ce qui ne veut pas dire que c'est totalement réussi.
Je vois ce que tu veux dire par «un peu vide». Mais j'aime bien les jeux au style simple, difficile de trouver le juste milieu pour pas aller non plus dans la surcharge.
Je ne saurais pas te répondre sur le scénario je me souviens plus et je l'ai pas fini, c'est pas impossible que ce soit qu'une vague excuse à l'enchaînement des niveaux. C'est pas le genre de chose qui me gênent, j'aime pas les longs scénarios, typiquement dans Bastion ça m'a vite ennuyé au point d'arrêter, là j'ai commencé à jouer à hammerfight c'est un peu pareil, je me fiche de savoir sur qui je tape et pourquoi, j'ai envie de jouer pas de suivre une histoire. Je crois qu'on a pas les mêmes goûts en jeu-vidéo :-)
J'aime beaucoup plus des univers bien plus abstraits, type braid, ou encore Limbo. On a pas tous les détails, on sait pas trop ce qu'il se passe et pourquoi, mais il y a une ambiance spécifique.
Pour en finir au sujet de Puzzle Moppet, suite à la libération du code le dépôt que j'ai lié dans mon commentaire contient un fork libre (ou plutôt une continuation, on a l'autorisation de l'auteur pour conserver le nom), et ils ont remplacés les textures et certains sons par du libre parce que les licences allaient pas, mais du coup ça a été fait un peu à la va vite, si vous vous sentez de contribuer des données cohérentes, n'hésitez pas :-)
Tu ne trouves pas nos créatures aussi attachantes si ce n'est plus ? =3
J'aime bien Ned mais faut revoir l'animation de marche.
J'aime beaucoup moins le professeur pokita.
[^] # Re: État de l'art et autres remarques
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à 2.
Alors...
J'ai pas fini puzzle moppet, loin s'en faut, j'ai pas la patience pour ce genre de jeu, ya un niveau sur lequel j'ai buté trop de fois et j'ai lâché l'affaire.
Je l'ai cité parce que je trouve qu'il exploite bien la 3D sans en faire des tonnes. Et un soin a été apporté au graphisme et au coté «mignon et attachant» de l'univers, ce qui ne veut pas dire que c'est totalement réussi.
Je vois ce que tu veux dire par «un peu vide». Mais j'aime bien les jeux au style simple, difficile de trouver le juste milieu pour pas aller non plus dans la surcharge.
Je ne saurais pas te répondre sur le scénario je me souviens plus et je l'ai pas fini, c'est pas impossible que ce soit qu'une vague excuse à l'enchaînement des niveaux. C'est pas le genre de chose qui me gênent, j'aime pas les longs scénarios, typiquement dans Bastion ça m'a vite ennuyé au point d'arrêter, là j'ai commencé à jouer à hammerfight c'est un peu pareil, je me fiche de savoir sur qui je tape et pourquoi, j'ai envie de jouer pas de suivre une histoire. Je crois qu'on a pas les mêmes goûts en jeu-vidéo :-)
J'aime beaucoup plus des univers bien plus abstraits, type braid, ou encore Limbo. On a pas tous les détails, on sait pas trop ce qu'il se passe et pourquoi, mais il y a une ambiance spécifique.
Pour en finir au sujet de Puzzle Moppet, suite à la libération du code le dépôt que j'ai lié dans mon commentaire contient un fork libre (ou plutôt une continuation, on a l'autorisation de l'auteur pour conserver le nom), et ils ont remplacés les textures et certains sons par du libre parce que les licences allaient pas, mais du coup ça a été fait un peu à la va vite, si vous vous sentez de contribuer des données cohérentes, n'hésitez pas :-)
J'aime bien Ned mais faut revoir l'animation de marche.
J'aime beaucoup moins le professeur pokita.