Difficile de ne pas débuter mon commentaire par un état de l'art sur ce qui existe en sokoban libre.
J'y connais pas grand chose dans le domaine mais quand je lis "l'apparition de la 3D, du tactile et une narration justifiant les actions du joueur différente mais pas extraordinaire. Sympathique, mais pas plus attachant ni plus pérenne. La mécanique restait la même, et le mode de jeu unique.", je pense quand même à Puzzle Moppet , libéré il y a quelques temps, qui a au moins le mérite d'avoir essayé, sinon réussi, à rendre le sokoban 3D pertinent et attachant: http://garnetgames.com/puzzlemoppet/ (version libre: https://bitbucket.org/Knitter/puzzlemoppet/overview )
En voyant parmi les dessins proposés, celui qui ressemble à un screenshot de jeu, je pense tout de suite à I Have No Tomatoes qui a le même genre de vue, sauf que c'est un jeu 3D et type bomberman. Hé bien j'ai jamais bu blairer ce jeu, et j'aime pas cette vue de coté qui n'apporte pas grand chose et fait perdre pas mal de place en concentrant le rendu du tableau au centre de l'écran.
Alors je comprends bien qu'un rendu 2D de haut est pas très attrayant et que cette vue permet aussi de faire des choses plus sympa coté dessin mais ça me parait pas optimal, peut-être en mettant la caméra un peu plus haut ça ira mieux, mais ça fait ptet un angle trop compliqué à dessiner...
En dehors de ça, il serait bien de préciser ce que vous visez pour avoir une idée des technologies qui seront utilisées: Est-ce un jeu pour PC et/ou mobile? Un jeu natif et/ou en navigateur?
Si j'avais plein de temps je participerais volontiers, surtout que ce serait l'occasion de faire joujou avec ces histoires d'entités/composant/systèmes en C++11 et de tester emscripten pour une version web, mais comme souvent le temps me manque...
# État de l'art et autres remarques
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à 4.
Difficile de ne pas débuter mon commentaire par un état de l'art sur ce qui existe en sokoban libre.
J'y connais pas grand chose dans le domaine mais quand je lis "l'apparition de la 3D, du tactile et une narration justifiant les actions du joueur différente mais pas extraordinaire. Sympathique, mais pas plus attachant ni plus pérenne. La mécanique restait la même, et le mode de jeu unique.", je pense quand même à Puzzle Moppet , libéré il y a quelques temps, qui a au moins le mérite d'avoir essayé, sinon réussi, à rendre le sokoban 3D pertinent et attachant: http://garnetgames.com/puzzlemoppet/ (version libre: https://bitbucket.org/Knitter/puzzlemoppet/overview )
En voyant parmi les dessins proposés, celui qui ressemble à un screenshot de jeu, je pense tout de suite à I Have No Tomatoes qui a le même genre de vue, sauf que c'est un jeu 3D et type bomberman. Hé bien j'ai jamais bu blairer ce jeu, et j'aime pas cette vue de coté qui n'apporte pas grand chose et fait perdre pas mal de place en concentrant le rendu du tableau au centre de l'écran.
Alors je comprends bien qu'un rendu 2D de haut est pas très attrayant et que cette vue permet aussi de faire des choses plus sympa coté dessin mais ça me parait pas optimal, peut-être en mettant la caméra un peu plus haut ça ira mieux, mais ça fait ptet un angle trop compliqué à dessiner...
En dehors de ça, il serait bien de préciser ce que vous visez pour avoir une idée des technologies qui seront utilisées: Est-ce un jeu pour PC et/ou mobile? Un jeu natif et/ou en navigateur?
Si j'avais plein de temps je participerais volontiers, surtout que ce serait l'occasion de faire joujou avec ces histoires d'entités/composant/systèmes en C++11 et de tester emscripten pour une version web, mais comme souvent le temps me manque...